Alors que la nouvelle bande-annonce du très attendu Wo Long: Fallen Dynasty de Team Ninja contient pour la première fois un gameplay réel, il y a encore beaucoup de choses que nous ne savons pas sur le nouveau titre Soulsborne de Team Ninja. Plus particulièrement, après avoir réalisé deux épisodes de la série Nioh, l’équipe a décidé d’aller dans une direction quelque peu nouvelle – et nous voulions savoir en quoi cela diffère.
IGN s’est entretenu avec le producteur Fumihiko Yasuda et le producteur de développement Masaaki Yamagiwa pour découvrir en quoi Wo Long est différent de la populaire série passée du développeur. La chose la plus évidente qui distingue Wo Long des efforts précédents de Team Ninja est son cadre, et il semble que ce nouvel emplacement différenciera Wo Long de Nioh de plusieurs manières.
“Étant situés en Chine, nous avons pu créer des lieux à une échelle beaucoup plus grande que dans Nioh, qui se déroulait au Japon”, explique Yasuda. “Même quelque chose comme un château est beaucoup plus grand qu’avant, et l’exploration est devenue plus verticale parce que le personnage du joueur dans Wo Long peut sauter”, ajoute-t-il.
Alors que le combat de Nioh était basé sur les compétences de ninja et les épées de samouraï, le combat de Wo Long concerne les arts martiaux chinois.
“En termes de gameplay, la plus grande différence est l’accent mis sur la vitesse”, poursuit Yasuda. “Il n’y a pas de jauge d’endurance comme vous en aviez dans Nioh, vous serez donc constamment confronté à une multitude de situations dans lesquelles vous devez réagir immédiatement. Vous pouvez choisir de jouer de manière plus agressive, mais il existe également de nombreuses nouvelles façons d’échapper aux attaques ennemies.
L’absence de jauge d’endurance et les combats plus rapides nous ont rappelé Sekiro: Shadows Die Twice de FromSoftware, mais Yasuda et Yamagiwa nous disent que pour eux, l’augmentation du tempo semblait naturelle pour un jeu axé sur les arts martiaux chinois.
Yamagiwa dit que les mouvements de vrais pratiquants d’arts martiaux chinois ont été mis en œuvre par capture de mouvement, mais qu’ils ont été ajustés pour correspondre à l’action fictive du jeu.
La nouvelle bande-annonce montre le personnage du joueur utilisant un large éventail de types d’armes, allant d’une lance à une épée longue et une épée double. Les conceptions des armes et les schémas d’attaque sont sensiblement différents dans leur flux par rapport à l’action plus ancrée de Nioh.
“Il y aura plus de 10 types d’armes à choisir dans le jeu final”, explique Yamagiwa.
Du point de vue du système, le plus grand changement de jeu de Wo Long pourrait être son système de classement Moral. Dans Wo Long, le joueur et les ennemis ont un rang de moral. Si l’ennemi est d’un rang supérieur à vous, il sera plus difficile de le vaincre. Le joueur peut élever son rang en battant des ennemis, tandis que mourir entraînera une dégradation. Les classements des ennemis sont également affectés par la confrontation avec le joueur. Yamagiwa dit que cette nouvelle dynamique est un aspect fondamental de la conception des niveaux de Wo Long.
“De nouveaux sorts de sorcellerie seront débloqués lorsque vous atteignez un rang supérieur, qui fonctionnent comme des sorts magiques”, nous dit Yamagiwa. “Des bêtes divines peuvent également être invoquées pour vous aider pendant la bataille”, poursuit-il. “Dans la bande-annonce, vous pouvez voir l’invocation de l’oiseau vermillon, qui est l’une des bêtes légendaires de la Chine. Vous vous lierez d’amitié avec d’autres bêtes divines au fur et à mesure de votre progression dans l’histoire.
Comme l’implique la célèbre citation de Bruce Lee « Ne pense pas, ne ressens pas », les arts martiaux chinois sont une question d’intuition. Il semble que Team Ninja aspire à incorporer fidèlement cette philosophie dans Wo Long.
Pour en savoir plus sur Wo Long, assurez-vous de lire notre exclusivité Entretien avec le Summer Game Fest.
Esra Krabbe est éditeur chez IGN Japon.
Source : https://www.ign.com/articles/wo-long-how-team-ninjas-new-soulslike-differs-from-nioh




