Warhaven : découvrir le bonheur dans le chaos (Essayé pour vous)

Warhaven est un jeu multijoueur centré sur les affrontements armés et se distingue par ses grandes cartes, sa liste impressionnante de guerriers et ses objectifs qui poussent les armées à se battre pour prendre le dessus dans un jeu de tir à la corde élaboré. J’ai récemment passé plusieurs heures avec l’équipe de Nexon et quelques-uns de mes camarades d’IGN à essayer désespérément de nous entretuer tout en échangeant le maximum d’insultes. Le résultat fut quelques heures divertissantes de pandémonium du début à la fin.

Un style de combat chaotique, mais amusant

Bien que le combat puisse rappeler légèrement le jeu de combat en mêlée à la troisième personne For Honor, Warhaven se démarque par son style nettement plus chaotique. Au lieu de petits affrontements où seulement quelques joueurs se battent lentement et méthodiquement les uns contre les autres, Warhaven propose des affrontements de 16 contre 16 où les adversaires s’entassent dans un tas de lames, de boucliers et de boulets de canon dans une cacophonie presque toujours totale. Bien que le combat en un contre un puisse être une danse stratégique de blocage, de coupe et d’aptitudes bien chronométrées, bien souvent, tout espoir d’un combat loyal est immédiatement anéanti lorsque vous ou votre adversaire arrivez en force pour massacrer impitoyablement tout adversaire à portée, tandis que les chiffres effacent toute possibilité de riposte.

Dans les rares cas où les deux équipes se rencontrent avec leurs forces au maximum, le combat est remplacé par un massacre chaotique qui sera forcément le moment fort de chaque partie. Même lorsque les chances semblent équitables, les mouvements désordonnés des personnages et les mouvements flottants créent une expérience imprécise qui ne se ressent pas toujours bien, même si cette imprécision conduit souvent à l’hilarité. Il est particulièrement drôle de voir les joueurs se transformer spontanément en héros ultra-puissants une fois qu’ils ont accumulé suffisamment de « karma meurtrier » et de terrasser toute une équipe en tant que personnage monté sur un cheval ou samouraï magique avec un chapeau de cow-boy. C’est ridicule, exagéré et parfois complètement déséquilibré, mais il y a une certaine joie dans ce chaos total qui rend chaque partie amusante en faisant appel à mon être intérieur d’agent du chaos.

La stratégie au cœur du jeu

Cela ne veut pas dire que Warhaven manque de stratégie – en fait, il existe de nombreuses opportunités pour les équipes de communiquer entre elles autour des objectifs afin de remporter la victoire. Par exemple, certaines cartes comportent un canon absolument essentiel pour la victoire, car celui qui en a le contrôle peut déverser un enfer mortel sur de vastes zones de la carte, laissant peu d’espoir à l’ennemi de contrôler l’objectif sans s’occuper de vous en premier. Cette course pour contrôler l’artillerie toute-puissante était vraiment amusante, surtout quand j’étais celui qui tirait sur le soldat ennemi pathétique qui allait mourir. Mais, tout comme tout le reste dans Warhaven, la bataille pour le contrôle du canon ne résiste en rien à l’agitation totale de la guerre, et il semblait que, même en communiquant autant que possible avec mon équipe, nous nous sommes régulièrement retrouvés écrasés par un nombre écrasant, ce qui entraînait des retournements de situation répétés. Honnêtement, dans de nombreux cas, le résultat de la partie semblait reposer sur un coup de chance basé sur le flux de bataille aléatoire et chaotique, bien que ce festival d’homicides chaotiques soit généralement très amusant.

Des personnages intéressants qui ajoutent au plaisir

Les moments amusants sont certainement amplifiés par la liste intéressante de personnages jouables de Warhaven, qui vont des soldats classiques armés d’épées aux assassins ultra-rapides avec une série de mouvements sournois en passant par les guérisseurs qui ont peu d’attaques. La plupart d’entre eux sont agréables à jouer, comme le porteur de bouclier qui peut se frayer un chemin à travers une armée d’ennemis comme Frank West dans Dead Rising, ou le fou avec un marteau de guerre qui transforme les ennemis en purée de pommes de terre comme le monstre enragé qu’il est. D’après ce que j’ai pu constater lors des quelques heures passées avec le jeu, tous les personnages ne se valent pas, comme le lancier dont les attaques semblent plus difficiles à réussir que prévu et qui m’a laissé presque immédiatement vaincu à chaque fois que je l’ai joué.

Jusqu’à présent, Warhaven semble se profiler comme un simulateur de guerre étrangement désorganisé qui parvient à fournir un grand nombre de moments divertissants dans chaque partie chaotique. J’ai hâte de passer plus de temps à détruire mes ennemis avec un énorme canon lors de sa sortie en free-to-play plus tard cette année.

Source : www.ign.com