Warhammer 40k Boltgun : la critique d’une arme virtuelle – Test et avis

Warhammer 40k Boltgun : la critique d’une arme virtuelle

Le Boltgun de Boltgun est une arme à feu de jeu vidéo qui gagne une place dans le panthéon des grandes armes, mais le reste de l’arsenal du jeu n’est pas tout à fait à la hauteur. Les jeux vidéo ont toujours traité les armes à feu avec une certaine révérence, du sourire méchant du marin de Doom lorsqu’il prend le fusil de chasse aux options de personnalisation pornographiques de Call of Duty moderne. Warhammer: 40k Boltgun amène cela à son point final logique absurde.

Au niveau d’ouverture, votre imposant space marine découvre l’arme à feu titulaire sur un autel littéral, un chœur de voix angéliques chantant lorsque vous retirez l’arme de son piédestal. “Une sainte relique ! ” gronde le servo-crâne qui l’accompagne lorsque vous verrouillez et chargez. “L’Empereur pourvoit ! “

Boltgun : une arme virtuelle parfaite

Le Boltgun de Boltgun est l’arme à feu virtuelle perfectionnée, si naturellement satisfaisante qu’elle fait exploser la propre courbe de puissance du jeu aux côtés des hordes de démons que vous massacrerez avec. Contrairement à la façon dont il présente son arme à feu signature, Boltgun ne fait pas de cérémonie pour vous faire entrer dans l’action.

Une brève cinématique résume la situation. L’Adeptus Mechanicus a relevé d’étranges lectures dans le système du monde-forge de Graia, et vous envoie, avec une petite équipe d’autres Space Marines, enquêter. Mais votre équipe est tuée lors du largage initial, vous laissant seul pour combattre une incursion qui se développe rapidement par les forces du Chaos.

Visuellement, Boltgun dérive de l’école Doom et Duke Nukem d’environnements polygonaux et d’ennemis basés sur des sprites. Le jeu qui me rappelle le plus, cependant, est Star Wars: Dark Forces. Cela peut être dû en partie au fait que les deux sont des tireurs agréés, mais cela est également évident dans la façon dont ils utilisent des techniques visuelles relativement basiques pour présenter une galaxie à grande échelle.

Tout au long de votre aventure, vous explorerez des paysages urbains gothiques tentaculaires et de gigantesques complexes industriels, où les fontaines bouillonnantes de métal en fusion sont autant une menace que les ennemis qui s’accrochent à votre armure. Elles ne sont peut-être pas aussi détaillées que Tertium de Darktide, mais les cartes de Boltgun sont tout aussi colossales.

Un jeu de tir moderne

Bien que Boltgun puisse sembler “vieux”, il se sent nettement moderne sous les doigts. Votre space marine peut parcourir les cartes comme n’importe quel avatar FPS classique. Mais Auroch a judicieusement imprégné un sens tangible du poids de ce mouvement, reflétant la masse armée de votre personnage. Cela vous vend vraiment d’incarner ce mastodonte d’un personnage, en leur donnant la profondeur physique qui manque à leurs membres basés sur des sprites.

Cette profondeur physique est également étendue à vos ennemis, bien que d’une manière très différente. Les sprites des cultistes, des Chaos Marines et des démons que vous combattez tout au long du jeu apparaissent soigneusement dessinés et simplement animés, jusqu’à ce que vous en attaquiez un avec l’arme d’ouverture du jeu, l’épée tronçonneuse.

La combinaison de la satisfaction tactile et du spectacle sanguin commence vraiment une fois que vous prenez le bolter. Le joyau de l’arsenal de Boltgun crache des rivets chauffés au rouge qui laissent une traînée fumante de pixels dans leur sillage. N’importe lequel de ces projectiles incandescents ouvrira un cultiste comme le pire cadeau de Noël au monde, recouvrant le sol de rubans rouges. Les ennemis frappés par plusieurs éclairs procéderont à exploser dans les environs, des abats épars coulaient le long des murs.

Le bonus de l’esprit de la machine donne aux armes les plus faibles de Boltgun le coup de pouce dont elles ont besoin. À son niveau le plus élémentaire, ce jeu est intrinsèquement amusant. Auroch s’assure également que votre Boltgun reste pertinent tout au long de la campagne de dix heures de plusieurs manières.</