Warhammer 40,000: Examen de Darktide en cours


L’obscurité suffocante du sombre avenir de Warhammer 40,000 n’est pas l’endroit où l’on chercherait généralement une bouffée d’air frais, mais je suis sorti de chaque session de Warhammer 40,000: Darktide revigoré néanmoins. Qu’il s’agisse des bagarres de mêlée vicieuses mais sombres ou des pistes de synthwave induisant des coups de tête qui explosent tout au long de fusillades intenses, ce FPS coopératif à quatre joueurs du développeur Fatshark me fait souvent sourire comme un idiot. Alors que Darktide reçoit toujours des mises à jour et du nouveau contenu pendant sa fenêtre bêta de précommande, les problèmes de performances lents sont la seule chose qui a tempéré mon enthousiasme pour sa sortie complète la semaine prochaine – mais même ces problèmes ne diminuent pas la gloire qui vient avec la chaîne – épée hérétiques en deux.

Darktide s’ouvre comme beaucoup d’autres histoires merveilleusement sur-embellies de Warhammer 40,000 avant lui: avec une légion de traîtres adorateurs du Chaos causant des problèmes. L’immense ville-ruche de Tertium regorge de hordes de Poxwalkers aux allures de zombies, de prédicateurs armés débitant des évangiles blasphématoires et de boss monstrueux difformes et propulsés par des failles de toutes tailles que vous massacrerez joyeusement par milliers en tant que forçat conscrit. Seules six missions sont disponibles dans la version bêta à partir de cette revue en cours, donc je ne peux pas encore juger du récit global, mais les plaisanteries effrontées des coéquipiers sont assez nettes jusqu’à présent, au moins.

Parmi les quatre classes jouables, j’en suis venu à adorer l’Ogryn Skullbreaker, qui ressemble à un char, une grande brute qui peut facilement renverser des dizaines d’ennemis d’un seul coup. Ce pouvoir d’arrêt musclé ne se démode jamais non plus, car le combat au corps à corps incroyablement approfondi de Darktide mettra constamment à l’épreuve vos prouesses martiales au corps à corps. Les attaques légères, lourdes et spéciales peuvent toutes être enchaînées pour des résultats brillants. Il est infiniment satisfaisant de trancher et de couper rapidement une douzaine de Poxwalkers en morceaux, puis de bloquer un coup de marteau à deux mains entrant au-dessus de la tête de l’un des ennemis les plus sensibles avant de les repousser. Mieux encore, se précipiter dans la portée d’un ennemi blindé pour faire tomber son épaulette, exposer un point faible dans le processus, puis se précipiter avant qu’il ne puisse riposter vous fera presque certainement sourire. Heck, j’ai même laissé échapper un bon rire du ventre après avoir coupé le bras d’un pauvre gazon parce qu’il a examiné le moignon sanglant avant de tomber comme s’il s’agissait d’un morceau de Wile E. Coyote et Roadrunner – Darktide n’hésite pas à parler fermement -joue des moments comme celui-ci. Je ne sais pas si Ogryn faisant toute la routine « flotter comme un papillon, piquer comme une abeille » est intentionnel, mais c’est toujours hilarant.

Entrer dans ses échanges de mêlée satisfaisants révèle les problèmes de performance de Darktide.


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Malheureusement, entrer dans ces échanges rapprochés révèle les problèmes de performance de Darktide. Mon RTX 2080, certes vieillissant, n’est plus une carte graphique de premier plan, mais il n’est pas si obsolète que le framerate devrait ralentir à des niveaux proches du diaporama lorsque les corps commencent à s’empiler. Oui, Darktide est parfois joli – j’aime bien lever les yeux du ventre miteux de Tertium pour admirer les superstructures richement détaillées ci-dessus. Cependant, ce n’est pas une pièce maîtresse technique à laquelle on s’attendrait à faire fondre la plupart des PC modernes alors que chaque bascule visuelle est au minimum. Fatshark a déclaré qu’il était bien conscient de l’appel généralisé à une meilleure optimisation et les correctifs sont déjà en routealors croisons les doigts pour que Darktide fonctionne mieux au moment où il quitte la version bêta.

Heureusement, tout a tendance à se stabiliser une fois que vous éliminez les méchants de loin. Les échanges de tirs de Darktide sont peut-être moins frénétiques que ses combats au corps à corps, mais ils ne sont pas moins exaltants, en grande partie grâce au fonctionnement de son système de suppression. Tirer sur des ennemis qui savent mieux que de se précipiter sans réfléchir dans des balles les amènera généralement à se cacher derrière un abri. Maintenir ce barrage rend leur retour de feu bâclé, ce qui entraîne généralement des projectiles qui vous manquent de plusieurs pieds. C’est tout à fait juste, car ils peuvent également supprimer votre équipe. Il y a ce fantastique élément de risque-récompense dans la suppression qui vous oblige soit à vous mettre à couvert et à retrouver un doigt de détente stable, soit à sortir une arme de mêlée tout en fonçant vers le tireur. Bonté divine, s’effondrer dans l’os orbital de certains mutants après qu’ils vous aient rendu presque impossible de tirer ne vieillit jamais – en particulier lorsqu’une piste de synthé au son de John Carpenter pleine de bruits métalliques accrocheurs commémore l’occasion.

Je ne plongerais pas 18 heures dans une version bêta de précommande limitée qui boit comme celle-ci dans des circonstances normales, mais il est difficile de mettre Darktide de côté. Les batailles de mêlée tonitruantes, les échanges à distance pleins de tact et cet équilibre toujours aussi délicat entre ces deux méthodes de meurtre continuent de me tirer en arrière même lorsque la majeure partie de la campagne n’est pas encore terminée. J’espère que Darktide maintiendra cet élan passionnant alors que tout le contenu se débloquera dans la perspective de son lancement complet, et que les pires de ses problèmes de performances seront également résolus, mais j’aurai bientôt ma note finale après la libération de toute façon.



Source : https://www.ign.com/articles/warhammer-40000-darktide-review