Voici pourquoi le combat de mêlée plus robuste de Deathloop a été mis au rebut



Deathloop avait à l’origine un système de combat au corps à corps plus robuste, mais il a été abandonné pendant le développement et remplacé par le mouvement de coup de pied.

Dans une interview vidéo de Noclip vers 12h50, le directeur créatif de Deathloop, Dinga Bakaba, a révélé que Deathloop avait à l’origine un système de parade de combat similaire à Dishonored. Cette idée a été abandonnée au profit du kick simple et très puissant de Deathloop.

"Au début, vous pouviez défendre avec la machette et parer et bloquer comme vous l’avez dit d’accord posons-nous simplement toutes les questions qui viennent de se poser [sic] l’escrime de Dishonored, nous le découvrirons plus tard," dit Bakaba. "Mais dès que nous avons ajouté le multijoueur, quelque chose s’est mal passé."

Bakaba a expliqué que l’envahisseur "a un retard sur l’hôte." Cela a fourni une différence de gameplay entre les envahisseurs multijoueurs et les PNJ. Ainsi, le système de parade a été abandonné, mais les développeurs n’étaient pas satisfaits.

"Alors nous avons supprimé la parade chronométrée et ce n’était que [blocking] et c’était ennuyeux comme l’enfer," dit Bakaba. "Alors nous avons dit ‘f *** défense, remplaçons simplement la défense par le coup de pied comme un gros coup de pied qui vous fait perdre la tête.’"

La parade a ensuite été supprimée et le coup de pied préféré des fans est né.

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La critique Deathloop d’IGN était relativement positive envers le jeu et a fait l’éloge du système de combat : "L’ingénierie de précision de ce monde complexe et en boucle est maintenue en équilibre par le système de combat de Deathloop, qui est une affaire délicieusement rauque qui rugit comme un dragon avec un souffle balistique."

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Petey Oneto est un écrivain indépendant pour IGN.



Source : https://www.ign.com/articles/deathloop-melee-combat-changed-development