Unity Software annonce une nouvelle tarification basée sur l’installation des jeux à partir de 2024

Unity Software, célèbre créateur de moteurs de jeu, a récemment annoncé une mise à jour de ses plans de tarification et d’emballage, qui entrera en vigueur le 1er janvier 2024. Cette nouvelle offre tarifaire introduit des frais qui sont activés et facturés aux développeurs de jeux à succès chaque fois que le titre est installé par un utilisateur ou un joueur. L’objectif de cette mesure est de compenser l’installation du logiciel Unity Runtime à chaque fois qu’un jeu est installé.

Les frais liés à Unity Runtime

À partir de janvier, les jeux peuvent être soumis aux frais liés à Unity Runtime une fois qu’ils ont atteint un certain seuil de revenus au cours des 12 derniers mois et un nombre minimum d’installations cumulées. Unity a fixé intentionnellement des seuils de revenus et d’installations élevés afin de ne pas impacter les petits développeurs. Les seuils actuels de Unity Personal et Plus sont fixés pour les jeux ayant réalisé 200 000 dollars ou plus au cours des 12 derniers mois et ayant au moins 200 000 installations cumulées ; une fois ces seuils atteints, les développeurs seront facturés 0,20 dollar par installation excédant le seuil. Pour les versions Pro et Entreprise, les jeux doivent avoir réalisé 1 000 000 de dollars ou plus au cours des 12 derniers mois et avoir au moins 1 000 000 d’installations cumulées. Pour la licence Pro, les développeurs seront facturés entre 0,02 et 0,15 dollar par installation excédant le seuil, tandis que les détenteurs de la licence Entreprise seront facturés entre 0,01 et 0,125 dollar par installation excédant le seuil. Selon Unity, l’entreprise utilisera des modèles de données propriétaires pour suivre et déterminer le montant dû par les développeurs, ce qui suscite des inquiétudes concernant le manque de transparence.

Bien que Unity affirme que ces nouveaux frais basés sur les installations permettront aux créateurs de conserver leurs gains financiers continus grâce à l’engagement des joueurs, ces politiques ne traitent pas directement des méthodes autres que les ventes traditionnelles par lesquelles les gens peuvent acquérir des jeux vidéo en 2024, telles que les services d’abonnement comme Xbox Game Pass ou Apple Arcade, les jeux gratuits ou le piratage. De plus, selon Stephen Totilo d’Axios, si un joueur supprime un jeu et le réinstalle, cela compte comme deux installations pour atteindre le seuil fixé par le développeur, ou s’ils ont déjà atteint le seuil, cela compte comme deux charges individuelles pour le développeur. Il en va de même si le jeu est installé sur deux appareils par le même utilisateur. Cependant, il semble que les jeux et les packs vendus à des fins caritatives soient exemptés des frais, bien que certains se demandent comment Unity pourra différencier avec précision entre les ventes standard et les ventes caritatives.

Réponse des développeurs sur les réseaux sociaux

En réponse à ces nouvelles politiques, de nombreux développeurs indépendants ont exprimé leur mécontentement sur les réseaux sociaux à propos du nouveau plan de tarification et des frais basés sur les installations.

Unity Software a réagi à ces commentaires sur Twitter pour clarifier certains points. L’entreprise reconnaît que cette augmentation de prix pour l’utilisation de son moteur et de sa technologie aura un impact, mais elle affirme fermement que la majorité de ses développeurs ne seront pas touchés par ce changement. « Les développeurs qui seront affectés sont généralement ceux qui ont des jeux à succès et qui génèrent des revenus bien supérieurs aux seuils que nous avons définis dans notre blog », a déclaré l’entreprise dans un message sur Twitter. « Cela signifie que les développeurs qui construisent encore leur entreprise et développent leur audience ne paieront pas de frais. Le programme a été spécifiquement conçu de cette manière pour s’assurer que les développeurs puissent trouver le succès avant que les frais d’installation ne prennent effet. »

Unity a également publié un article FAQ sur ses forums utilisateurs pour répondre à certaines des questions les plus fréquentes. Il indique notamment que les téléchargements de démos, qu’il s’agisse d’un accès anticipé, d’une version bêta, d’une démo du jeu complet ou d’une version démo pouvant être mise à niveau, seront tous comptabilisés dans le total des téléchargements ; le seul exemple fourni pour les démos qui n’entrent pas dans le compte des téléchargements est une démo non-mise à niveau constituée, par exemple, d’un seul niveau. Unity affirme également qu’il dispose de pratiques de détection de la fraude pour détecter les copies piratées afin d’éviter de facturer les développeurs pour celles-ci. Il mentionne que si un jeu a déjà été publié et a atteint le seuil fixé il y a des années, Unity commencera à imposer les frais liés à Unity Runtime pour chaque nouvelle installation à partir du 1er janvier 2024.

Des jeux populaires utilisant Unity comme moteur incluent Sea of Stars, Pokémon Go, Call of Duty: Mobile, Cuphead et Cities: Skylines. Nous avons contacté Unity pour qu’il nous fasse part de sa réaction face à la réponse de la communauté de développement, mais nous n’avons pas immédiatement reçu de commentaire officiel de la part de l’entreprise. Nous mettrons à jour cet article avec son commentaire s’il en fournit un.

Source : www.gameinformer.com