Unity s’excuse et annonce des modifications de sa politique de frais de fonctionnement

L’éditeur de jeux vidéo Unity a présenté ses excuses pour l'”incompréhension et l’angoisse causées par la politique des frais d’exécution” qu’il avait annoncée la semaine dernière et a révélé qu’il allait “apporter des changements” à cette politique. Unity a fait part de cette nouvelle sur Twitter/X, affirmant qu’il avait discuté avec plusieurs personnes à l’intérieur et à l’extérieur de l’entreprise et prévoyait de changer de cap par rapport à cette politique controversée. Bien qu’il n’ait pas donné de détails sur ces changements, il a promis une autre mise à jour “dans quelques jours”.

“Nous vous avons entendus”, a écrit Unity. “Nous nous excusons pour l’incompréhension et l’angoisse causées par la politique des frais d’exécution que nous avons annoncée mardi. Nous écoutons, nous discutons avec les membres de notre équipe, la communauté, les clients et les partenaires, et nous allons apporter des modifications à la politique. Nous partagerons une mise à jour dans quelques jours. Merci pour vos commentaires honnêtes et critiques.”

La politique des frais d’exécution d’Unity

La politique des frais d’exécution d’Unity, qui entrera en vigueur le 1er janvier 2024, prévoit de facturer 0,20 $ par installation pour tout jeu comptant plus de 200 000 installations. Cette politique a évidemment suscité beaucoup de scepticisme, car le terme “installation” est difficile à définir de nos jours. Par exemple, les développeurs seront-ils facturés pour les installations multiples de joueurs qui installent, désinstallent et réinstallent leurs jeux ? Même s’il n’y a pas de frais pour le consommateur après le paiement mensuel, les installations via Xbox Game Pass ou PlayStation Plus sont-elles comptabilisées ?

Unity a tenté de clarifier sa politique en précisant qu’elle ne comptabiliserait que les “nouvelles installations nettes” sur tous les appareils à partir du 1er janvier et que les développeurs ne paieraient pas de frais pour les réinstallations, les installations “frauduleuses” via des botnets ou autres, les versions d’essai, les jeux en ligne et en streaming et les installations liées à des œuvres caritatives. Unity affirmait également que “90 % des clients ne seraient pas concernés par ce changement.”

La réaction de la communauté des développeurs

La communauté des développeurs n’a pas accueilli favorablement ces modifications proposées et ces clarifications. De nombreuses équipes dans le monde entier, dont le développeur de Rust 2, Facepunch Studios, ont annoncé qu’elles ne développeraient plus de jeux avec Unity. D’autres, comme Massive Monster, ont menacé de supprimer leur jeu Cult of the Lamb, développé avec Unity, le 1er janvier si ces changements étaient effectués.

La résistance a été si forte que les bureaux d’Unity à San Francisco et à Austin ont dû fermer en raison d’une menace de mort jugée crédible.

Nous continuerons évidemment à suivre de près cette histoire et à partager toutes les nouvelles informations provenant d’Unity. En attendant, assurez-vous de découvrir pourquoi ces nouveaux frais d’installation suscitent une réaction si vive parmi les développeurs de jeux et quels jeux Unity pourraient être les plus touchés par ces changements controversés.

Source : www.ign.com