Unity envisage de plafonner les frais d’installation à 4% des revenus des jeux pour les clients générant plus d’1 million USD. La confiance des développeurs reste incertaine.

Unity fait marche arrière suite à la controverse provoquée par ses récentes modifications de son modèle économique. Le géant du développement de jeux vidéo a annoncé qu’il envisageait de limiter les frais d’installation excessifs de son nouveau plan tarifaire.

Réactions négatives à l’annonce de Unity

La semaine dernière, Unity a provoqué un tollé en révélant que les développeurs devraient payer des frais mensuels supplémentaires pour chaque installation de jeu, en plus de leur abonnement à Unity Engine. Cette décision, qui devrait entrer en vigueur le 1er janvier 2024, s’appliquerait à tous les jeux, y compris ceux déjà sur le marché, ayant généré plus de 200 000 dollars de revenus au cours des 12 derniers mois et dépassant les 200 000 installations.

Cette annonce a suscité des critiques virulentes de la part des développeurs, qui se sont sentis pénalisés par cette nouvelle politique tarifaire.

Unity révise sa position

Aujourd’hui, Bloomberg rapporte que Unity envisage de limiter les frais à 4% des revenus d’un jeu pour les clients générant plus de 1 million de dollars. Cette décision vise à apaiser les développeurs mécontents, mais il reste à voir si elle sera suffisante pour empêcher une migration massive vers d’autres moteurs de jeu tels que Unreal et Godot.

Les développeurs qui demandaient l’annulation complète des frais sont susceptibles d’être déçus par cette proposition, et il n’est pas clair si Unity prévoit d’offrir des concessions similaires aux développeurs générant moins d’1 million de dollars de revenus.

Annonce publique à venir

Unity devrait rendre publiques ses modifications prochainement, bien qu’aucune indication n’ait été donnée quant à la durée de ce processus. Les dirigeants de l’entreprise ont déclaré lors de la réunion d’aujourd’hui qu’ils n’étaient pas encore prêts à faire une annonce publique, afin de s’assurer d’une meilleure communication avec leurs partenaires et d’éviter un autre désastre médiatique.

Regagner la confiance des développeurs

Lors de la réunion, les employés ont interpellé les dirigeants de Unity sur la manière dont l’entreprise peut regagner la confiance des développeurs après l’annonce catastrophique de la semaine dernière. Les dirigeants ont répondu que Unity devait « montrer plutôt que dire » et faire preuve de plus de prudence dans ses communications futures.

« Je ne pense pas qu’il y ait eu de version de cet événement qui se serait déroulée beaucoup différemment de ce qui s’est passé », a déclaré le PDG John Riccitiello aux employés. Il a cependant admis : « Je pense que nous aurions pu mieux faire beaucoup de choses ».

Source : www.eurogamer.net