Unity annonce une nouvelle tarification basée sur les téléchargements

Unity, l’un des moteurs de jeux les plus populaires au monde, vient d’annoncer un changement majeur dans son modèle économique qui pourrait avoir un impact significatif sur les développeurs de jeux vidéo. À partir de janvier 2024, Unity appliquera une nouvelle politique appelée ‘Unity Runtime Fee’, qui facturera aux développeurs une redevance chaque fois qu’un jeu utilisant le moteur Unity sera installé. Cette décision risque de susciter de nombreuses inquiétudes et interrogations parmi la communauté des développeurs.

Un nouveau modèle tarifaire

Le nouveau modèle économique de Unity prévoit que les développeurs devront payer une redevance par installation une fois que leur projet aura atteint un certain seuil de revenus et d’installations. Pour les utilisateurs des versions Unity Personal et Plus, le seuil est fixé à 200 000 dollars de revenus sur 12 mois et 200 000 installations. Quant aux versions Pro et Enterprise, le seuil est plus élevé, avec 1 million de dollars de revenus sur 12 mois et 1 million d’installations.

Le montant de la redevance varie en moyenne autour de 0,20 dollar par téléchargement et dépend également de l’outil de développement utilisé et du nombre d’installations dépassant le seuil fixé. Unity a fourni un tableau détaillant les différentes redevances en fonction de l’éditeur utilisé.

Il est important de noter que le montant de la redevance peut également varier en fonction de la manière dont le projet est monétisé. Les développeurs de jeux gratuits pourront compenser cette redevance s’ils décident d’utiliser d’autres services proposés par Unity qui ne sont pas des outils de développement ou des éditeurs. De plus, cette nouvelle politique sera appliquée rétroactivement aux jeux déjà sur le marché et développés avec Unity.

Une inquiétude grandissante

Cette annonce a suscité de nombreuses inquiétudes parmi les développeurs de jeux, en particulier en ce qui concerne les bundles de bienfaisance, les prix de vente et les démos. Certains redoutent les répercussions sur la viabilité de ces initiatives, tandis que d’autres s’inquiètent de la possibilité d’abus du système de la part des utilisateurs.

Des voix de l’industrie du jeu vidéo, telles que Garry Newman de Facepunch, ont exprimé leur mécontentement face à la possibilité que Unity impose une taxe par installation et que les développeurs soient contraints de faire confiance au suivi proposé par l’entreprise. Cette annonce soulève de nombreuses questions sans réponse et alimente l’inquiétude au sein de la communauté des développeurs de jeux.

Impact potentiel sur les petits développeurs

Le moteur Unity est utilisé pour créer une multitude de jeux, y compris des titres populaires sur Nintendo Switch tels que Return of the Obra Dinn, Hollow Knight, Cuphead, Ori and the Blind Forest et Doom. Cette annonce inquiète particulièrement les petits développeurs, qui pourraient avoir du mal à supporter le coût supplémentaire induit par cette redevance.

Il reste encore beaucoup de questions en suspens concernant la manière dont les jeux développés pour Switch ou téléchargés via Game Pass seront affectés par ce nouveau modèle. Nous vous tiendrons informés des évolutions de cette situation. En attendant, n’hésitez pas à partager vos réflexions sur cette nouvelle politique de Unity dans les commentaires.

Source : www.nintendolife.com