Unity, le géant du développement de jeux vidéo, a décidé d’abandonner son controversé modèle de frais d’exécution, le Runtime Fee, après une vague de critiques de la part des développeurs. Dans une récente déclaration du président et PDG Matt Bromberg, la société a souligné son engagement à « démocratiser le développement de jeux » tout en maintenant une relation de confiance avec ses clients. Unity revient ainsi à son ancien modèle basé sur des forfaits.
Abandon du Runtime Fee
Le mois dernier, Unity avait introduit le Runtime Fee, une décision qui avait suscité une forte indignation, notamment au sein de la communauté des développeurs indépendants. Selon Bromberg, cette modification des tarifs était en contradiction avec la mission fondamentale de la société. Dans son billet de blog, il a précisé que les augmentations de prix étaient nécessaires, mais qu’elles ne devraient pas se présenter sous une forme aussi controversée.
Retour à un modèle de tarification basé sur des sièges
À la suite des retours des développeurs, Unity a choisi de revenir à son modèle initial basé sur le nombre de sièges. Ce changement vise à restaurer la confiance et à renforcer les partenariats avec les créateurs de jeux qui s’appuient sur la plateforme. Bromberg a expliqué : « Nous voulons offrir de la valeur à un prix juste pour que vous puissiez continuer à construire votre entreprise en toute sérénité avec Unity à vos côtés. »
Une réaction nécessaire face aux critiques
La mise en place du Runtime Fee en septembre dernier avait non seulement terni l’image de l’entreprise, mais avait également mis en péril la relation avec de nombreux développeurs. Ce retour en arrière s’inscrit dans une volonté de rétablir un climat de confiance et d’assurer la pérennité des projets développés sur la plateforme Unity.
L’avenir d’Unity
Bromberg a exprimé sa confiance quant à l’avenir de Unity, soulignant que l’entreprise avait encore beaucoup à offrir aux développeurs. La direction de Unity semble déterminée à travailler main dans la main avec ses clients pour innover et faire progresser le secteur du jeu vidéo. « Nous avons à peine effleuré la surface de ce que nous pouvons accomplir ensemble », a déclaré le PDG, réaffirmant l’approche collaborative de l’entreprise.
Unity semble donc prêt à aborder une nouvelle phase, mettant en avant un modèle de tarification plus transparent et en phase avec les attentes de sa communauté de développeurs.




