Uncharted: Revue des performances de la collection Legacy of Thieves



Nathan Drake est de retour avec sa première aventure PlayStation 5, amenant Chloé et ses amis pour un double package mis à jour et amélioré d’Uncharted 4: A Thief’s End et du spin-off Uncharted: The Lost Legacy. Offrant des améliorations et d’énormes sauts de performances par rapport à la version PS4 et PS4 Pro du voleur globe-trotter. Mais est-ce qu’un trésor vaut la peine de se battre ?

Ce nouveau remaster offre quelques voies de jeu, les propriétaires de disques ou numériques existants de la version PS4 de l’un ou l’autre des jeux inclus pouvant effectuer une mise à niveau pour 10 $, des euros ou de superbes livres sterling vers ce nouveau pack. Ou vous pouvez effectuer un achat complet si vous êtes nouveau dans le pli Uncharted, et même les joueurs PC recevront une version plus tard cette année. Comme nous l’avons vu dans les précédents remasters de Death Stranding et Ghost of Tsushima, vous pouvez facilement importer votre sauvegarde PS4 à l’aide de l’outil de conversation intégré du menu principal. Vous permettant de reprendre là où vous vous étiez arrêté – juste plus net et plus rapide qu’auparavant. Téléchargez ou copiez simplement votre sauvegarde sur votre lecteur PS5, puis lancez-la et convertissez-la au format PS5. Notez que vous pouvez copier plusieurs sauvegardes ; vous devez simplement les faire un par un à partir du menu principal.

Modes Indiana

Les plus grandes améliorations sont la résolution et les performances, Legacy of Thieves offrant trois modes de jeu. Malheureusement, il n’y a pas de mode multijoueur inclus dans cette version, ce qui est dommage car un mode aurait vraiment aidé ce style de jeu. Le premier du trio de modes est Fidelity, qui fonctionne à une résolution nette et nette de 3840×2160 (aka 4K) au même 30fps que la version PS4 & Pro, qui fonctionne à 1920×1080 et 2560×1440, respectivement. Cela aide tous les tampons associés dans l’image, tels que les textures alpha, les ombres, les réflexions de l’espace d’écran, etc.

Malheureusement, il n’y a pas de multijoueur inclus dans cette version.

Ensuite – et probablement le plus populaire – est le mode Performance, qui offre la même résolution 2560×1440 que la PS4 Pro en doublant les fréquences d’images à 60 ips en divisant par deux les temps d’image à 16,67 ms. La perte de clarté des pixels de 4K est un sacrifice mineur mais notable, mais le gain en nombre de pixels temporels et en fluidité supplémentaire est le bienvenu, compte tenu en particulier de la latence d’entrée du contrôleur sur laquelle je reviendrai plus tard.

Enfin, nous avons le mode Perf +, qui double à nouveau les fréquences d’images par rapport au mode Performance à 120 ips – tant que vous avez un téléviseur pour le prendre en charge. Le coût est, encore une fois, la résolution, qui chute désormais de 50% à 1080p, correspondant à la PS4 de base mais fonctionnant à quatre fois la fréquence d’images. Ce mode est clairement celui qui semble le plus doux sur un écran 4K, mais les améliorations de la latence sont à nouveau perceptibles même sur le mode Performance à 60 ips. Aucune mise à l’échelle de la résolution dynamique ne semble être utilisée, mais l’anticrénelage temporel (TAA) du moteur aide à minimiser les segments bruyants et la vitesse d’obturation MB a été augmentée pour compenser les fréquences d’images plus rapides, ce qui contribue à améliorer la clarté du mouvement sur les objets, les textures et plus sur la PS4 et la PS4 Pro. Les trois modes sont disponibles dans Uncharted 4 et The Lost Legacy et peuvent facilement être permutés dans les menus sans délai, ce qui signifie que vous pouvez choisir votre poison entre la clarté des pixels ou la fréquence des pixels, et permuter entre eux en fonction de ce que vous faites à la temps.

Avec un jeu comme Uncharted, la fluidité accrue du rafraîchissement du contrôleur est bénéfique, voire changeante. Ce qui est une amélioration énorme, cependant, ce sont les temps de chargement de type cartouche – ou plutôt leur quasi-absence. Même sur une PS4 Pro alimentée par SSD, la charge d’un déballage de sauvegarde dans la RAM peut prendre plus de 36 secondes ; sur PS5, Legacy of Thieves est plus de 10 fois plus rapide, avec des chargements prenant désormais environ trois secondes et effectivement supprimés. Les menus disparaissent simplement et l’action s’estompe. Ce passage à une application PS5 native a permis à Naughty Dog de tirer parti de la vitesse SSD la plus intégrée à la configuration du sous-système de mémoire, le tout dans le nouveau SDK et les appels d’API pertinents. De plus, la version Legacy of Thieves a une empreinte plus petite sur votre disque en raison de la technologie de compression de texture Oodle et du matériel de compression dédié intégré au système de la PS5 sur une puce (SoC). Avec les deux jeux installés, il occupe 40 % d’espace disque en moins dans son ensemble.

Performance

Qu’en est-il de cette performance alors? Commençons par le haut : avec Uncharted 4 et la version PS4/Pro, tous deux ciblés à 30 ips et dans la majorité de l’action, et ils se sont suffisamment rapprochés de cela pour ne jamais poser de problème. L’une des sections les plus importantes et les plus frénétiques était la poursuite en camion et jeep hommage aux Raiders of the Lost Ark qui a été révélée pour la première fois dans la célèbre bande-annonce de gameplay de l’E3 2015. Il a vu des baisses sur la PS4 et Pro de base à des niveaux presque identiques, principalement uniquement dans le prochain cycle de rafraîchissement de 16 ms, mais cela pourrait voir des moments faibles de 20 ips apparaître dans de brefs segments d’action, en grande partie à taux de remplissage et à bande passante limitée, mais parfois vous pourrait également obtenir des bégaiements plus longs avec le changement de contexte. Ceux-ci provoquent des pics et des blocages de 80 à 100 ms lorsqu’ils se produisent, pointant vers le processeur, la mémoire ou d’autres retards liés au cache. Cela se produit avec le passage à la conduite alors que la simulation du monde est remise en ligne. En tant que jeu à 30 ips fonctionnant sur du matériel PS4 d’origine, cependant, il était solide.

Il ne devrait pas être surprenant de voir que sur PS5, il ne laisse pas tomber un point dans les mêmes segments stressants lors de l’exécution en mode natif 4K/30fps. Il maintient le compteur de temps d’image plus plat que l’ECG d’un méchant après une rencontre avec Nate le tueur en série. Cela est vrai du mode Fidelity à la fois dans Uncharted 4 et The Lost Legacy.

Les scènes pleines d’action sécurisent les performances comme mode préféré dans ma lecture du port PS5.

En passant au mode Performance à 60 ips, nous commençons maintenant à voir des baisses dans ces mêmes sections plus lourdes d’Uncharted 4 et certaines des batailles de Lost Legacy également. Ils ont toujours été mineurs et jamais aussi fréquents dans mon jeu, mais quand cela arrive, cela passe au cycle de rafraîchissement suivant et ils n’ajoutent jamais plus que des segments de courte durée, à mi-50 images par seconde. La plupart des scènes d’action, des cinématiques et de l’exploration sont à 60 ips stables, ce qui est une solide augmentation par rapport au plafond précédent de 30 ips. Les mêmes scénarios et sections se déroulent dans les deux jeux et des performances vraiment sécurisées comme mode préféré dans ma lecture du port PS5.

Le mode Performance+ 120 ips final est le plus exigeant en temps CPU, et les goulots d’étranglement qui peuvent survenir lorsque vous essayez de cibler un taux de rafraîchissement aussi élevé de 8 ms. En tant que tel, nous pouvons voir des baisses plus fréquentes de cette cible dans les deux jeux à travers l’action, et elles sont les plus importantes lors de la conduite à travers les niveaux larges et linéaires de la jeep. Uncharted 4 arrive en tête, maintenant des fréquences d’images supérieures à 100 ips dans mes segments testés. Encore une fois, étant donné que le temps de trame de 8 ms est la moitié de celui de 60 ips, les chutes ici sont presque imperceptibles lorsqu’elles surviennent. The Lost Legacy, d’autre part, peut être un peu plus lourd sur le GPU et le taux de remplissage avec tout le feuillage parmi les batailles, ce qui nous fait tomber plus souvent près de cette ligne de 100 images par seconde et dans les années 90 lorsque nous regardons le long terrain vues pendant la conduite. Celles-ci sont encore une fois brèves et suffisamment peu fréquentes pour ne pas être très préoccupantes, mais ce sont les seules baisses que j’ai vraiment remarquées sans que l’outil de fréquence d’images ne les détecte.

De plus, comme il s’agit d’un port PS5 de la version Pro fonctionnant maintenant à quatre fois la fréquence d’images, nous voyons parfois des problèmes physiques et des animations accélérées surgir. Ils sont perceptibles quand ils le font, mais sont rarement révolutionnaires. La fluidité supplémentaire offerte par le mode 120fps à partir du mouvement et les temps d’entrée du contrôleur sont cependant excellents. Parallèlement aux améliorations DualSense du retour haptique et des déclencheurs adaptatifs, nous pouvons constater d’énormes réductions des temps d’entrée, ce qui est un domaine clé du moteur Naughty Dog. Ils échelonnent le travail sur trois images en plus de toute latence d’interrogation du moteur principal, ce qui signifie que chaque image est traitée selon les étapes de rendu CPU-GPU. Sur la base de la PS4 Pro, nous voyons environ 144 ms de temps d’entrée comme médiane, c’est-à-dire les temps d’entrée les plus probables d’une collection d’actions testées. C’est légèrement plus lent de 4 à 8 ms sur la PS5 en mode Fidelity 30 ips, mais nous constatons des réductions importantes et notables à mesure que nous passons en mode 60 puis 120 ips, 120 ips étant inférieur à 100 ms et environ 60 ms au meilleur point absolu. .

Résumé

Uncharted 4 est la dernière croisade pour Nate à plus d’un titre. Ici, il est raffiné, plus fluide, plus rapide et plus net, mais pas à un niveau que beaucoup espéraient, j’en suis sûr. Contrairement à God of War sur PC, que nous avons couvert il y a quelques semaines, nous n’obtenons plus de cloches et de sifflets sur PS4 Pro. Les textures et la résolution améliorées sont les seules améliorations visuelles mineures, le niveau de détail, l’occlusion ambiante et d’autres restant tous les mêmes. Ceux-ci ne transformeraient toujours pas Uncharted 4 ou The Lost Legacy, mais auraient peut-être incité davantage de fans de retour à doubler la collection Legacy of Thieves. Il reste à voir ce que la version PC prévue pour plus tard cette année offrira par rapport à celle-ci ; la prise en charge d’un format d’image 21: 9 serait formidable à ajouter. Dans l’ensemble, Legacy of Thieves sur PS5 est une excellente mise à jour pour ceux qui préfèrent des images plus rapides et plus propres, mais plus destiné à ceux qui plongent dans l’un ou l’autre pour la première fois, ou l’option moins chère à 10 $ pour les inconditionnels qui veulent doubler. Il s’agit bien sûr d’une version raffinée et améliorée, qui souligne à quel point Naughty Dog était en avance sur le peloton même en 2016. Mais pour tout ce qui dépasse les performances pures et les améliorations du contrôleur, vous voudrez peut-être un peu plus de trésor.



Source : https://www.ign.com/articles/uncharted-legacy-of-thieves-collection-performance-review-ps4-vs-ps5