Un brevet révèle que Nintendo travaille sur une technologie de mise à l’échelle



Tout juste rendu public, le brevet a été déposé pour la première fois en mars 2020.

Les brevets sont toujours une chose assez intrigante à suivre dans l’industrie technologique – ils représentent parfois des idées et des produits qui ne verront jamais le jour, mais il y a des occasions où ils donnent des indices sur les futures versions. Une demande de brevet américain récemment publiée pourrait être cette dernière, car elle concerne une technologie qui pourrait permettre à Nintendo d’améliorer les visuels de son matériel.

Ouverte le 25 mars 2020 et rendue publique hier (30 septembre), l’application s’intitule « systèmes et méthodes de conversion d’images apprises par machine », et bien que le langage initial puisse être un casse-tête, il s’agit essentiellement d’une idée similaire au DLSS de NVIDIA. C’est l’abréviation de Deep Learning Super Sampling dans le cas de NVIDIA, qui fonctionne sur certains de ses GPU pour augmenter la résolution d’image et qualité en temps réel, tout en étant remarquablement efficace et en veillant à ce que la carte graphique soit moins sollicitée. C’est une technologie impressionnante, et elle a été au centre de nombreuses discussions sur la façon dont Nintendo pourrait produire un nouvel appareil portable de style Switch qui produit des visuels de plus haute résolution tout en travaillant avec une faible puissance de sortie. Digital Foundry a exploré cela en détail.

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Source : https://www.nintendolife.com/news/2021/10/patent_reveals_nintendo_is_working_on_upscaling_technology