Ubisoft annule The Division Heartland pour se concentrer sur de nouvelles opportunités

Ubisoft a annulé son prochain jeu de tir en free-to-play, The Division Heartland, afin de recentrer ses ressources sur de « plus grandes opportunités ».

Annulation de The Division Heartland

The Division Heartland avait été annoncé pour PC et consoles en mai 2021, avec une fenêtre de sortie prévue à partir de « 2021-22 ». Depuis lors, le jeu est apparu de manière intermittente, bien qu’une bêta ouverte l’été dernier – suivie d’une apparition sur le site d’une agence de classification taïwanaise – semblait indiquer que l’attente touchait à sa fin.

Cependant, Ubisoft a désormais confirmé que le développement de Heartland a été stoppé. « Après mûre réflexion, nous avons pris la décision difficile d’interrompre le développement de Tom Clancy’s The Division Heartland, avec effet immédiat », a déclaré l’éditeur dans un communiqué annonçant la nouvelle.

Notre priorité est désormais de soutenir les membres talentueux de notre studio Red Storm Entertainment, qui seront redéployés sur de nouveaux projets au sein de notre entreprise, notamment XDefiant et Rainbow Six », a-t-il ajouté. Dans une note de son rapport financier 2023-2024 publié aujourd’hui, Ubisoft a offert un peu de contexte à l’annulation, qualifiant XDefiant et Rainbow Six de « plus grandes opportunités » pour l’entreprise.

Les annulations récentes chez Ubisoft

La décision d’arrêter le développement de Heartland s’inscrit dans une série d’annulations récentes chez Ubisoft. En juillet dernier, il a été confirmé qu’une suite d’Immortals Fenyx Rising avait été annulée, après l’annulation du mystérieux jeu d’arène PvP Project Q de l’éditeur, ainsi que de trois jeux non annoncés. Ubisoft avait annulé Splinter Cell VR, Ghost Recon Frontline et deux autres titres non annoncés un an plus tôt.

Ces annulations – et les licenciements qui ont suivi – sont survenues suite à des résultats financiers décevants pour Ubisoft, l’éditeur admettant l’année dernière qu’il était confronté à « d’importants défis alors que l’industrie continue de se tourner vers des mégamarques et des titres à longue durée de vie ».

Source : www.eurogamer.net