“The Many Pieces of Mr. Coo : un chef-d’œuvre d’animation surréaliste !”.

Les jeux vidéo ont toujours cherché à devenir des films ou des dessins animés interactifs. Il y a eu cette course de plusieurs décennies vers le réalisme dans les jeux Triple-A fonctionnant sur du matériel de plus en plus performant, l’esthétique façonnée à la main et intense en travail de nombreux jeux indépendants tels que Cuphead ou Hoa, et bien sûr, cette forme d’art traditionnellement méprisée, mais qui fait l’objet d’une renaissance récente : la vidéo plein écran.

Un jeu qui ressemble à un dessin animé

Le défi consiste toujours à faire en sorte qu’un jeu ressemble à un film ou à un dessin animé, au risque qu’il ressemble de moins en moins à un jeu. Plus il y a de cinématiques, moins il y a d’interaction ; plus il y a d’animations sur mesure, moins il y a de ressources disponibles pour développer le jeu. The Many Pieces of Mr. Coo, développé par Gammera Nest, basé à Madrid, a choisi sa voie et assume parfaitement ce choix en proposant un gameplay de point-and-click moins riche, mais en offrant une animation superbement réalisée et un dessin animé fantastiquement surréaliste.

Un scénario absurde

L’histoire de Mr. Coo n’est pas facile à expliquer, car les événements qui se déroulent de manière absurde sont si nombreux. Mais l’idée générale est que Mr. Coo veut une pomme ; il la trouve et finit par la manger ; il est alors découpé en morceaux par un monstre ; il doit ensuite retrouver et réunir ses différentes parties. Les scènes dans lesquelles tout cela se déroule sont impressionnantes car elles sont totalement spécifiques à chaque situation. Il n’y a pas d’objets d’inventaire qui apparaissent par-dessus le décor, pas de mouvement basé sur des tuiles où les animations se répètent, et aucune adaptation des zones de jeu à la taille et à la forme de l’écran. Il semble que tout soit dessiné à la main spécifiquement pour chaque clic de souris.

Et les choses dessinées sont merveilleusement bizarres : une poule géante pratiquant le kung-fu, un œil sur une jambe portant une robe, une machine d’arcade présentant un spectacle Punch and Judy dirigé par un chat qui suit les signaux d’une ampoule de coulisses… nous pourrions continuer, mais nous risquerions de devenir fous. Pendant ce temps, la bande-son jazz abstraite ne pouvait pas être plus appropriée pour l’action à l’écran.

Des animations captivantes

Le gimmick phare de l’animation est la manière dont les objets se transforment régulièrement d’une chose en une autre. Un parapluie devient magiquement – sous vos yeux, image par image dessinée à la main – une fleur. De la même manière, une maison se transforme soudainement en tête de cochon portant un haut-de-forme, ou un œil devient soudainement deux yeux. Peut-être que l’exemple le plus captivant est l’animation de chargement. Habituellement, la mention d’un écran de chargement dans une critique n’est pas une bonne chose, mais ici, bien que leur timing puisse parfois être intrusif, nous en voulions presque plus.

Un manque de gameplay, mais une belle animation

Avec autant de travail créatif investi dans chaque instant, le jeu ne peut pas être très long – cela nous a pris environ 90 minutes, avec trois crashs en cours de route. Avec une telle importance donnée à l’animation scriptée, l’interaction ne peut aller que jusqu’à un certain point. Enfin, avec une atmosphère aussi surréaliste, les énigmes peinent à suivre une quelconque logique. Mais cela semble vraiment magnifique.

The Many Pieces of Mr. Coo est un jeu exceptionnel par son engagement à présenter une animation spectaculaire et surréaliste. Cependant, il le fait au détriment du gameplay. Le temps de jeu est court, l’interaction est limitée et les énigmes sont obscures. Heureusement, l’animation et la musique sont suffisamment bonnes pour vous distraire de ces faits et vous offrir une à deux heures de divertissement de qualité.

Source : www.nintendolife.com