The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Découvrez une année d’expérimentation sans fin

La Légende de Zelda : Larmes du Royaume célèbre aujourd’hui son premier anniversaire, le 12 mai 2024. Ci-dessous, nous examinons comment son sens ludique de l’expérimentation conduit toujours à de nouvelles découvertes.

Une expérience de jeu innovante

Il n’existe aucun fichier unique pour le “bruit de la charrette” dans La Légende de Zelda : Larmes du Royaume. À aucun moment de vos voyages à travers Hyrule, vous n’entendrez une piste conçue pour reproduire le son du bois qui grince en se déplaçant le long d’un chemin de terre. C’est parce que le système audio de Larmes du Royaume est conçu pour fonctionner exactement comme son système de physique complexe. Les sons qui se produisent naturellement dans le monde–les roues qui tournent et les sabots qui tapent, par exemple–se réunissent tout comme les roues et le chariot eux-mêmes. Ils créent un son harmonieux qui se forme au fur et à mesure que vous jouez.

C’est un charmant exemple qui met en lumière ce qui rend à peu près tout dans Larmes du Royaume fantastique. Les éléments majeurs du jeu, de l’exploration moment par moment au système de création basé sur la physique, encouragent l’expérimentation des joueurs et offrent une liberté littéralement sans limite. Tout au long de leur aventure, les joueurs improvisent.

Une mécanique ingénieuse

Au début, Larmes du Royaume a pu sembler moins impressionnant après son prédécesseur, Breath of the Wild, qui a suscité l’admiration des joueurs. Cependant, l’ingéniosité des mécaniques de Larmes du Royaume a brillé au-delà de cette première impression et continue de montrer à quel point les possibilités du jeu sont profondes un an après sa sortie. C’est quelque chose même ses développeurs ont du mal à croire.

“Quand j’ai vu le prototype pour la première fois, j’ai pensé que ce serait un excellent jeu, mais je savais aussi que cela allait être très, très difficile,” a déclaré Takahiro Takayama, ingénieur en chef de la physique de Larmes du Royaume, lors de la Game Developers Conference à San Francisco plus tôt cette année. “Je me suis dit : Est-ce que nous faisons vraiment ça ? Le développement va être chaotique. Plus j’y réfléchissais, plus je m’inquiétais. J’ai réalisé qu’il était parfois important d’avoir le courage d’aller de l’avant.” Takayama a ensuite montré un montage de clips chaotiques et buggés du développement initial de Larmes du Royaume. “Comme prévu, le monde s’est effondré.”

Expérimentation et découverte

Les joueurs ont essayé de manipuler tous les aspects de Larmes du Royaume, que ce soit pour résoudre une énigme, vaincre un ennemi ou créer quelque chose de vraiment magnifique.

Prenons par exemple la maison personnalisable de Link près de Tarrey Town. Les joueurs ont la liberté de placer les sections de la maison, y compris des éléments d’eau, diverses pièces et des escaliers, de la manière qui leur convient le mieux. Les gens ont créé des chefs-d’œuvre symétriques et des merveilles modernes qui semblent tout droit sortis de Los Angeles contemporaine. Ce n’est que la pointe de l’iceberg.

Source : www.gamespot.com