Test du kit AMD 4800S Desktop : jouez aux jeux PC sur le CPU Xbox Series X

Découvrez le kit AMD 4800S pour PC – un produit fascinant, si bizarre, basé sur le processeur de la Xbox Series X. Imaginez si vous pouviez prendre les coeurs de CPU Zen 2 trouvés dans les Xbox Series X et PlayStation 5, les transplanter sur une carte mère de PC, installer Windows et effectivement jouer à des jeux PC dessus. Mis à part le piratage de la console et la création de pilotes, c’est un rêve impossible. Cependant, AMD a récemment sorti discrètement le kit 4800S Desktop pour les OEM chinois. Il s’agit d’une carte mère Micro ATX construite autour de l’APU de la Xbox Series X, livrée avec 16 Go de mémoire GDDR6. Le GPU intégré est désactivé, mais il est possible d’installer Windows et d’ajouter une carte graphique décente pour jouer à des jeux PC sur un CPU Xbox. L’idée même de l’existence de ce produit est déconcertante, mais il y a une certaine logique à cela. Tous les puces PS5 ou Series X qui sortent de la chaîne de production ne sont pas fonctionnelles. Il peut y avoir des imperfections dans le silicium qui rendent la puce inutilisable – ou une partie de celle-ci. Dans ce cas, AMD choisit des puces avec des GPU défectueux, désactive cette composante graphique et n’utilise que la partie CPU. Voyez par vous-même dans la vidéo ci-jointe – et en effet dans l’image d’en-tête – il est certain que c’est du silicium Series X car si vous mettez les deux puces côte à côte, elles sont identiques. Il y a également un précédent avec cela. Le kit de bureau AMD 4700S suit les mêmes principes, bien qu’il soit basé sur des processeurs PlayStation 5 défectueux. Je possède un 4700S, mais il est un peu inutile. La bande passante PCI Express est trop limitée pour prendre en charge les cartes graphiques haut de gamme, il n’y a pas de fonctionnalité NVMe et seulement deux ports SATA. Pendant ce temps, le refroidisseur est plutôt faible. Avec le 4800S, AMD résout tous ces problèmes. Il y a quatre ports SATA, un emplacement NVMe, un refroidisseur plus robuste et, bien que la bande passante GPU soit toujours limitée, l’interface PCIe 4.0 x4 produit de bons résultats avec les cartes graphiques haut de gamme. Voici notre vidéo de présentation du kit 4800S Desktop AMD – un produit PC fascinant, bien que bizarre, basé sur le processeur de Xbox Series X. J’ai vraiment le kit 4700S Desktop – et d’autres en ont parlé en détail. J’ai mis de côté notre couverture parce que jouer à des jeux de niveau PS5 n’était tout simplement pas possible, compte tenu de la limitation de la bande passante PCI Express. Nous avons acheté le 4800S sur la recommandation de Fidler_2K, un soutien de DF, qui a noté ses spécifications plus luxueuses. Cependant, se le procurer était problématique. J’ai acheté un 4700S sur eBay auprès d’un fournisseur italien. Bien que nous sachions que le 4800S était en vente, nous avons trouvé qu’il était presque impossible de l’exporter. Heureusement, mon collègue Will Judd et sa femme Stella se sont rendus en Chine il y a quelques mois et ont réussi à en obtenir un – mais même alors, il a fallu communiquer avec un magasin de PC local, faire expédier un système préconstruit depuis un autre endroit en Chine, puis retirer la carte mère pour son retour au Royaume-Uni. Donc, merci à Will, Stella et Fidler_2K d’avoir rendu ce projet possible. Par où commencer avec les tests du kit 4800S Desktop? Avant de nous amuser avec les jeux, j’ai commencé par faire quelques benchmarks de base en le comparant à notre CPU grand public, le classique Ryzen 5 3600, que nous utilisons régulièrement dans nos tests de jeux sur PC. CineBench R20 nous donne un score de 1184 points pour un seul thread sur le 3600, et un score de 1148 sur le 4800S – donc le 4800S est à peine en dehors de la marge d’erreur en termes de différences, ce qui n’est pas surprenant car les deux sont des processeurs Zen 2 avec des turbo monocoers similaires. En termes de scores multicœurs, le 4800S a plus de cœurs et donc un score plus élevé – 10539 contre 8113 sur le 3600. Nous utilisons le système Microbench de Clam Chowder pour tester la vitesse et la latence de la mémoire (en haut à gauche). En haut à droite, à mesure que la taille des transferts de données augmente, le 4800S manque de cache rapide, tandis que le Ryzen 5 3600 riche en cache continue de fonctionner. En bas à gauche, on voit que lorsque le 3600 manque de cache, la mémoire GDDR6 à bande passante élevée double pratiquement les performances de la DDR4 3200 MHz. En bas à droite, la latence élevée de la GDDR6 se révèle par rapport à la DDR4. Cliquez pour agrandir! Cependant, l’impact le plus important sur les performances sera dans le système de mémoire. Un CPU de bureau standard est associé à des modules de SDRAM que vous choisissez vous-même et que vous insérez dans la carte mère. Le kit 4800S de bureau est livré avec de la GDDR6 intégrée à la carte. Cette mémoire est généralement utilisée à des fins graphiques, pas pour le CPU. La bande passante est considérablement plus élevée, ce qui est une bonne chose, mais la latence – le temps d’accès – est également plus élevée, ce qui est certainement un inconvénient. De plus, les CPU de console, et donc le 4800S, ont beaucoup moins de cache embarqué que les puces Ryzen d’AMD. Vous pouvez voir comment cela se traduit dans les graphiques ci-dessous. Sur l’ensemble du benchmark, le cache beaucoup plus grand du 3600 offre des niveaux de bande passante beaucoup plus élevés et, à mesure que la taille des transferts augmente, le 4800S ne peut pas suivre car il manque de cache et doit passer aux modules de mémoire. Cependant, quelque chose d’intéressant se produit lorsque les transferts dépassent la limite de cache du Ryzen 5 3600. Maintenant, c’est le 4800S qui prend le relais, avec une mémoire GDDR6 offrant presque deux fois plus de bande passante que la mémoire G.Skill 3200MT/s CL16. Malheureusement, la latence pose problème, comme le montrent les graphiques – quel que soit le nombre de transferts. Avant de continuer, quelques mots de prudence quant à la manière dont les données doivent être interprétées. De manière basique, nous devrions avoir une idée de la puissance disponible pour les développeurs de jeux console par rapport à d’autres processeurs. Cependant, nous devons également accepter que les consoles sont des bêtes très différentes. Le CPU Xbox est hors de son habitat naturel. Donc, simplement de manière superficielle, le CPU et le GPU Xbox sont intégrés dans la même puce – il n’est pas nécessaire d’envoyer des commandes graphiques et des données via un slot PCI Express comme sur PC. De plus, la nature du développement sur console et sur PC est très différente : pour les consoles Xbox Series, nous devrions nous attendre à ce que les développeurs adaptent leur code CPU à la plate-forme fixe développée par Microsoft pour eux. Sur PC, les jeux doivent fonctionner sur une multitude de matériels différents. D’un autre côté, cette version PC du CPU Xbox Series X présente certains avantages par rapport à la configuration console. Avec SMT activé – ce qui signifie huit cœurs et 16 threads – la console fait fonctionner le CPU à 3,6 GHz, avec un cœur réservé aux fonctions de niveau OS. Sur le kit de bureau AMD 4800S, le CPU fonctionne plus comme un processeur Zen 2 standard avec des fréquences variables. Il semble généralement faire tourner tous les coeurs autour de 4,0 GHz, comme les autres processeurs Zen 2 que nous avons testés. Cela représente une augmentation d’environ 11% de la vitesse, et Windows peut également accéder à tous les huit coeurs et seize threads. Il n’y a aucune réservation OS ici. En résumé, nous pourrions avoir une estimation approximative de la puissance du CPU disponible pour les développeurs de consoles par rapport à d’autres processeurs, mais plus précisément, ce que nous obtenons sont les résultats de versions PC de jeux console exécutés dans un environnement Windows 11. Néanmoins, je suis sûr que vous trouverez les pages suivantes très intéressantes ! Analyse du kit de bureau AMD 4800S

Source : www.eurogamer.net

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