Après sa sortie initiale sur PS4 il y a quatre ans, Ghost of Tsushima de Sucker Punch arrive sur PC, porté par Nixxes Software. Après avoir passé environ une semaine avec le jeu, nous sommes en mesure de vous fournir une évaluation beaucoup plus nuancée de la conversion, de suggérer quelques réglages optimisés et de vous offrir des comparaisons essentielles avec la PS5.
Optimisation des paramètres et qualité des upscalers
Le jeu offre une multitude d’options de réglages, avec une prise en compte en temps réel des modifications apportées – aucun redémarrage nécessaire. En ce qui concerne les upscalers, on retrouve les incontournables FSR 3 et DLSS 3, mais sans les nouvelles améliorations spatiales de FSR 3.1. Nixxes a également libéré la génération de cadres FSR 3 de l’obligation d’avoir un upscaling spatial FSR 2, ce qui est une bonne nouvelle.
En termes de fluidité, on constate quelques problèmes liés à un décalage de la mise à jour du mouvement par rapport au taux de rafraîchissement de l’écran, notamment avec l’utilisation de la synchronisation verticale. Ces problèmes de caméra ne se retrouvent pas dans la version PS5 et affectent l’apparence globale de Ghost of Tsushima sur PC. Des correctifs pourraient être nécessaires à l’avenir.
Comparaison PC vs PS5
Les différences les plus évidentes se situent au niveau de la qualité d’image et du taux de rafraîchissement. Les cinématiques sur PS5 sont verrouillées à 30 fps, alors qu’elles peuvent fonctionner à n’importe quel taux sur PC, augmentant considérablement leur fluidité à 60fps et plus. Cependant, tous les éléments du jeu n’ont pas été mis à jour pour fonctionner à des taux de rafraîchissement arbitraires, ce qui peut parfois donner une apparence maladroite au jeu.
La qualité d’image est également nettement meilleure sur PC, notamment grâce aux solutions d’upscaling plus modernes comparées au rendu en checkerboard de la PS5. Nvidia DLSS offre une amélioration significative, en utilisant la moitié du nombre de pixels natifs de la solution en checkerboard.
Améliorations visuelles
D’autres améliorations notables sur PC se retrouvent au niveau de la qualité des ombres. Les ombres sur console sont assez floues à proximité de la caméra, mais peuvent être améliorées sur PC. En ce qui concerne la qualité des reflets et de l’occlusion ambiante, elles bénéficient également d’une mise à niveau sur PC.
Cependant, certains aspects de la qualité des textures ne présentent pas d’amélioration significative par rapport à la version PS5. De même, l’effet de pénombre des ombres sur la configuration très élevée ne justifie pas toujours le coût supplémentaire par rapport au réglage élevé. Les performances peuvent être améliorées jusqu’à 33 % par rapport aux réglages ultra, en utilisant des techniques comme le DRS ou le DLSS.
En conclusion, il s’agit d’un port compétent du jeu sur PC, avec des améliorations visuelles significatives par rapport à la version PS5. Néanmoins, quelques ajustements pourraient encore être apportés, notamment en ce qui concerne la gestion de la VRAM et des problèmes de bande passante PCI Express. Dans l’ensemble, Ghost of Tsushima sur PC offre une expérience de qualité, avec un potentiel de performance très intéressant pour les joueurs.
Source : www.eurogamer.net