Tears of the Kingdom : Obtention de l’Épée du Maître et la surprise de Zelda-draco

Obtenir la Master Sword dans TOTK : La surprise

Si vous avez joué à Tears of the Kingdom et avez obtenu la Master Sword, vous savez certainement où elle se trouve – elle est enfoncée dans la tête du Dragon de Lumière. Et quel dragon est-ce ? Eh bien, il s’agit de Zelda elle-même.

Selon Aonuma, lui et son équipe savaient dès le départ qu’ils voulaient que Zelda se transforme en dragon. L’idée que la Master Sword soit dans sa tête est venue “probablement immédiatement après ça”.

“Fujibayashi continue en parlant du “grand paradoxe temporel” comme l’un des thèmes centraux – tôt dans le jeu, Zelda est projetée dans un passé lointain, bien sûr – et la principale réflexion de l’équipe était “‘D’accord, comment pouvons-nous utiliser la Master Sword avec ce thème comme toile de fond et obtenir la Master Sword dans les mains de Link une fois qu’il ne l’a plus ?'”. L’équipe a donc opté pour le “grand” dragon.

Certains joueurs, cependant, pourraient ne pas avoir rassemblé toutes les larmes du dragon ou même savoir que Zelda est le Dragon de Lumière. Et c’est parce que vous pouvez obtenir la Master Sword à tout moment (tant que votre endurance est suffisamment élevée, de toute façon). Et Fujibayashi admet que l’équipe a “passé beaucoup de temps à discuter” de la structure ouverte du jeu et de la façon dont cela pourrait affecter l’acquisition de la Master Sword.

La structure ouverte du jeu influe sur l’acquisition de la Master Sword

La manière dont l’équipe a résolu ce problème a été de dissimuler le dragon “un peu” et de le rendre “un peu mystérieux”. Le joueur devrait accomplir de nombreuses étapes pour tout comprendre et comprendre pourquoi l’épée est là, mais Fujibayashi dit à IGN ce qui suit :

“Mais tout cela est lié à cette idée qu’il y a un certain sentiment d’accomplissement et de joie lorsque vous travaillez dur pour quelque chose et que vous dénouez ce profond mystère. Nous voulons que le joueur puisse en profiter et que nous puissions en profiter aussi. Donc, à cet égard, je dirais que c’est certainement beaucoup de travail. C’est certainement beaucoup de travail acharné, mais ce n’était pas stressant…”

Aonuma est d’accord avec Fujibayashi, et va jusqu’à dire que c’est un aspect des jeux mondiaux ouverts modernes – “les jeux d’aujourd’hui acceptent les décisions du joueur et leur donnent la liberté de progresser de manière flexible dans le jeu”. Le producteur de la série ajoute également que ce type de philosophie de conception peut entraîner “des coûts de développement supplémentaires”.

Cette interview nous offre de nombreuses perspectives sur Tears of the Kingdom, qui a remporté le prix du meilleur jeu d’action/aventure aux Game Awards 2023 la semaine dernière. Cette interview a eu lieu avant les TGA, mais sa victoire est un témoignage de la nature ouverte et de la structure du jeu.

Source : www.nintendolife.com

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