Tales of Symphonia Remastered : mise à jour 1.2 résout les bugs

Une mise à jour pour Tales of Symphonia Remastered

Bandai Namco a annoncé la sortie du patch 1.2 pour Tales of Symphonia Remastered le 18 mai, trois mois après sa sortie. Toutefois, malgré cette mise à jour, les joueurs sont toujours mécontents des problèmes rencontrés dans le jeu.

Corrections apportées par la mise à jour

D’après les notes de mise à jour publiées par la société, cette dernière résoudra plusieurs problèmes de qualité de vie signalés par les joueurs, notamment :

  • La résolution du problème de ralentissements lors du déplacement dans la zone de tempête de sable de « Triet ».
  • La correction du blocage du jeu à la fin de certaines batailles de boss.
  • La résolution de l’événement où l’écran devenait inutilisable lors de la navigation sur certaines cartes du monde et certaines villes.
  • La correction de l’événement où la musique de fond était interrompue lors du déplacement vers la carte du monde après une bataille.

En outre, d’autres bugs mineurs ont été également corrigés.

Les plaintes des joueurs

Ces mises à jour ne satisferont pas les joueurs, notamment ceux qui possèdent la version Nintendo Switch de Tales of Symphonia Remastered. En effet, ces derniers se plaignent de problèmes de performances, de plantages fréquents, d’une longue charge, de chutes de framerate, de texte manquant et de problèmes de transparence. Les joueurs ont également noté que le système de combat fonctionne à la même vitesse que la version originale de Gamecube et que la réactivité des personnages est également la même. U/tetsunokokorox1 a même déclaré : « La version Switch ne possède pas la même stabilité de framerate que les autres versions et c’est assez perceptible à cause des gouttes. »

Une histoire tourmentée

Tales of Symphonia est sorti pour la première fois sur GameCube en 2004 et, bien qu’il soit toujours apprécié dans de nombreux quartiers, le jeu continue d’être tourmenté par des ports inégaux sur la PS2, la PS3 et maintenant le Switch. Le patch devrait être mis en ligne jeudi.

« Le système de combat fonctionne à la même vitesse que la version originale de Gamecube et la réactivité des personnages est également la même. Toute sorte de différence dans les commandes ou la réactivité est purement dans l’esprit du joueur. La version Switch ne possède pas la même stabilité de framerate que les autres versions et c’est assez perceptible à cause des gouttes. »

Source : IGN