Lost Skies : le prochain jeu du développeur de I Am Bread et Surgeon Simulator

Lost Skies : le prochain jeu du développeur de I Am Bread et Surgeon Simulator

Bossa Games, le développeur de I Am Bread, I Am Fish et Surgeon Simulator, a annoncé son prochain jeu : Lost Skies. Il s’agit d’une aventure coopérative en monde ouvert où jusqu’à six joueurs travaillent ensemble pour explorer un monde composé d’îles flottantes, construire des navires volants et affronter des monstres gigantesques. Prévu pour un lancement sur PC en 2024, le jeu entrera dans ce que Bossa appelle le « développement ouvert » plus tard cette année, permettant à la communauté d’accéder et de tester des tranches verticales et d’offrir des commentaires pour façonner le développement de Lost Skies.

Un univers de jeu surprenant

Lost Skies peut être joué en solo ainsi qu’en coopération, et le jeu en solo est en fait parfois incité à soutenir les efforts de coopération globaux d’un groupe. Le combat comprend deux volets. L’un est le combat «au sol», où le «sol» est utilisé un peu vaguement car, selon le PDG de Bossa Games, Henrique Olifiers, tout le monde tirera au crochet autour du «style Spider-Man» dans des espaces très verticaux. L’autre est le combat naval, avec des navires volants personnalisables construits pour s’attaquer à des créatures beaucoup plus grandes qui servent à la fois d’ennemis et d’énigmes.

Les deux « moteurs » du gameplay sont de survivre au monde et de combattre ces énormes créatures « gardiennes » avec des amis, un dans chacune des régions de Lost Skies. Avec ces deux pilotes, Olifiers ajoute qu’il veut que les joueurs ressentent un sentiment de liberté – similaire à la liberté des précédents bacs à sable plus petits de Bossa – qu’ils « regardent toujours quelque chose à l’horizon » qui suscite la curiosité et la stratégie. Il veut que les joueurs sentent qu’ils peuvent faire tout ce qu’ils peuvent imaginer.

Un développement ouvert

Bossa Games a pour stratégie de publier tôt dans le « développement ouvert ». Actuellement, Bossa a un groupe de quelques centaines de membres de la communauté avec un accès complet aux versions de jeu qui donnent des commentaires et discutent activement avec les développeurs de Bossa de ce qu’ils veulent voir de Lost Skies. Bien que cela puisse sembler une stratégie risquée, Olifiers dit que c’est une stratégie avec laquelle Bossa a beaucoup d’expérience dans ses jeux passés. Il a un site Web, Bossa Presents, où il présente des « prototypes étranges et merveilleux » pour les commentaires de la communauté, et I Am Fish était spécifiquement le résultat d’un prototype de game jam dont les membres de la communauté sont tombés amoureux.

Un univers familier

Lost Skies est censé se dérouler dans le même univers que son MMO précédemment fermé, Worlds Adrift. Bossa a bien essayé de mettre à profit tout le recul qu’ils avaient avec Worlds Adrift, et de créer un tout nouveau jeu dans cet univers dont tant de gens sont tombés amoureux et dont ils n’ont jamais pu pleinement réaliser. Bossa Games veut donc se concentrer sur cet espace et en y jouant très spécifiquement pendant un certain temps, Bossa a inventé Lost Skies.

Un projet ambitieux

Lost Skies est actuellement en développement pour une version PC complète dans le courant de 2024, et Bossa envisage toujours une version potentielle de la console. Bossa a une « énorme feuille de route post-lancement » en tête pour le support à long terme de Lost Skies, dans l’espoir que le jeu les soutiendra pour les années à venir.

Source : IGN.