Et s’il existait un ARPG de type Diablo où, au lieu de choisir parmi une poignée de capacités prédéfinies, vous pourriez créer votre propre personnage héroïque dans les moindres détails ? C’est précisément ce que le jeu d’aventure de super-héros inspiré de la bande dessinée Superfuse espère offrir, et jusqu’à présent, l’entreprise ambitieuse du développeur Stitch Heads Entertainment montre beaucoup de potentiel. La pléthore d’options de combat comprend des dizaines de combinaisons de capacités, de modificateurs et d’effets de statut qui s’empilent sur des sous-menus dans des sous-menus pour créer l’un des constructeurs de héros personnalisables les plus dégoûtants que j’ai jamais vus. C’est le rêve d’un nerd consommé par les statistiques, et si Stitch Heads peut le réaliser, je pourrais facilement le voir devenir ma prochaine obsession.
Superfuse est un jeu de style d’exploration de donjons dans la veine de Diablo, mais il échange le chapeau de sorcier et les dragons pour un monde de science-fiction futuriste enveloppé dans un style esthétique et artistique de bande dessinée. Comme vous vous en doutez, vous passez beaucoup de temps à vous frayer un chemin à travers des hordes d’ennemis et à collecter du butin tout en explorant de nouvelles zones, en vous attaquant à des quêtes et en montant de niveau. C’est une boucle que vous connaissez probablement bien si, comme moi, vous avez été accro aux ARPG dévorants du passé. Mais toute similitude avec mes aventures de pillage d’antan a pris fin au moment où j’ai ouvert le menu et j’ai été accueilli par des tas d’arbres de compétences et d’options de personnalisation dans l’un des systèmes de création de pouvoir les plus complexes que j’aie jamais vus.
Du début à la fin de mon temps avec Superfuse, tout était question d’options. Après avoir sélectionné mon héros de base, The Berserker, une bête imposante d’un homme musclé pendant des jours, je me suis presque immédiatement retrouvé à définir quel genre de héros je deviendrais, en le faisant évoluer en cours de route. Cela a commencé par progresser dans des arbres de talents assez simples pour déterminer le type de héros que je développerais, comme un chemin de mise à niveau qui concernait la force brute et la domination de la mêlée ou un autre qui a imprégné mon Berserker de capacités de foudre semblables à Thor. En progressant dans l’arbre de talents que j’ai choisi, j’ai débloqué des super capacités, telles que la capacité de lancer des haches de foudre dans le cadre de l’arbre de talents sur le thème de la foudre, ainsi que des traits passifs destinés à être en synergie avec ma construction.
Mais les choses sont devenues beaucoup plus intéressantes une fois que j’ai commencé à personnaliser les super capacités que je débloquais avec le créateur de compétences de Superfuse. Vous voyez, chaque capacité que j’ai déverrouillée avait son propre menu de compétences dédié, où des sous-capacités de modification supplémentaires pouvaient être déverrouillées pour personnaliser le fonctionnement exact de ce pouvoir. Ainsi, dans mon scénario de lancer de hache éclair, je pourrais augmenter la portée de cette puissance, donner à la hache la capacité de rebondir sur les murs, ou même la diviser en un cône de plusieurs axes. Le nombre impressionnant d’options disponibles pour chaque pouvoir m’a permis de m’approprier le pouvoir de mon héros.
Mais cela ne s’est pas arrêté là. Si je n’aimais aucune des options de personnalisation de puissance prêtes à l’emploi, je pouvais accéder à un autre sous-menu de personnalisation appelé Power Fuses, qui étaient des modificateurs qui pouvaient être glissés et attachés à l’arborescence Skill Creator pour homebrew mon propres effets. La quantité d’options de Skill Fuse était presque infinie, englobant à peu près tous les effets auxquels vous pouviez penser, de l’ajout d’un effet de poison à la perte de santé de l’ennemi lors de la mort, en passant par la propagation de l’électricité sur tout un groupe d’ennemis. Chaque Skill Fuse, une fois ajouté à l’arborescence Skill Creator, pourrait alors être modifié avec ses propres sous-effets pour un encore plus niveau granulaire de personnalisation.
Pour ceux qui marquent les points à la maison, c’est cinq niveaux de personnalisation. Sélectionnez un héros, puis choisissez les pouvoirs de base que vous souhaitez débloquer à partir des arbres de talents de ce héros, puis sélectionnez comment vous voulez que cette capacité fonctionne dans son propre menu dédié Skill Creator, puis modifiez cet arbre de compétences avec Power Fuses, et enfin modifier ces modificateurs donc ils fonctionnent exactement comme vous le souhaitez. L’ensemble du processus était complètement écrasant de la meilleure façon possible et il était vraiment difficile de m’éloigner du menu alors que j’imaginais tous les différents cocktails de mort que je pouvais créer avec la liberté presque infinie que Superfuse m’accordait.
Cela signifie que lorsque vous jouez avec des amis, même deux super-héros moulés à partir de la même classe de personnages pourraient fonctionner complètement différemment, un Berserker étant un monstre axé sur la mêlée brandissant un marteau géant, tandis qu’un autre tue à distance avec des capacités de foudre folles. J’ai hâte de voir quels types de concoctions folles les joueurs proposeront lorsque Superfuse sortira en accès anticipé plus tard cette année.
Source : https://www.ign.com/articles/superfuse-homebrew-your-superpowers-in-this-diablo-inspired-arpg




