Le réalisateur créatif de Stellar Blade, Hyung-Tae Kim, a précédemment déclaré que NieR: Automata de Square Enix l’a aidé à redécouvrir le type de jeu qu’il veut créer. Situé dans un monde post-apocalyptique avec une protagoniste féminine maniant une épée dans un style anime, les sources d’inspiration de Stellar Blade n’ont pas été ignorées lorsque sa première bande-annonce est sortie en tant que Project Eve en 2021. Maintenant, près de deux ans plus tard, l’exclusivité PlayStation 5 est presque prête pour sa sortie le 26 avril. Comme indiqué dans notre aperçu, bien que son ambiance et son esthétique montrent en effet des similitudes avec NieR: Automata, nous avons pensé que le combat exigeant de Stellar Blade tire également de Sekiro: Shadows Die Twice. Stellar Blade donne l’impression d’être un produit de haute qualité qui a acquis son unicité grâce à ses nombreuses inspirations.
Une rencontre entre deux univers du jeu vidéo
IGN Japan a rencontré le Studio de développement de Stellar Blade, Shift Up, à Séoul, en Corée du Sud, avec Kim et le réalisateur de NieR: Automata, Yoko Taro, qui est venu du Japon pour discuter du jeu. Kim et Yoko ont évoqué leurs similarités en tant que développeurs, et un respect mutuel a été ressenti tout au long de la conversation. Ils ont abordé un large éventail de sujets, allant de l’état actuel des jeux vidéo asiatiques à la raison pour laquelle ils voulaient créer des jeux vidéo en premier lieu.
L’inspiration de NieR: Automata dans Stellar Blade
Kim, dans une interview précédente, a déclaré que NieR: Automata l’avait aidé à redécouvrir le type de jeu qu’il voulait créer. C’est ce qui a déclenché cette discussion avec M. Yoko. Il a été inspiré par NieR: Automata de nombreuses façons, trouvant le jeu très captivant. D’autre part, Yoko estime que Stellar Blade est un jeu incroyable et le félicite pour la qualité de ses illustrations et de son graphisme.
L’action dans Stellar Blade
Les deux développeurs abordent également la question de l’action dans Stellar Blade, avec Yoko exprimant son plaisir à jouer au jeu tout en trouvant certains aspects plus difficiles que ceux de NieR: Automata. Kim explique sa vision du gameplay comme un moyen de compenser son manque de talent en storytelling. Les deux créateurs soulignent l’importance de trouver le bon équilibre entre la complexité du jeu et l’accessibilité aux joueurs.
Comparaison entre les jeux japonais et sud-coréens
La discussion se poursuit sur la place des jeux sud-coréens par rapport aux jeux japonais sur la scène internationale. Yoko et Kim partagent leur point de vue sur les différences esthétiques et les tendances de l’industrie du jeu vidéo en Asie, soulignant la compétitivité croissante de pays comme la Chine et la Corée du Sud dans le secteur du jeu vidéo.
Source : www.ign.com