Spider-Man 2 : La suite tant attendue des jeux Spider-Man
Avec deux jeux Spider-Man fantastiques à son actif, Insomniac nous présente Marvel’s Spider-Man 2, qui semble être le point culminant des jeux de 2018 et de 2020, en nous offrant le meilleur des deux mondes. Lors d’un récent événement de présentation, j’ai passé environ 90 minutes à me balancer et à glisser à travers le nouveau et amélioré New York, en affrontant de nombreux ennemis et même en défiant le Lézard. À la fin de ma session, une seule pensée me traversait l’esprit : les deux premiers jeux étaient des préludes à cette troisième acte grandiose.
Une suite pleine de promesses
Spider-Man 2 reprend neuf mois après les événements de Miles Morales. Peter, toujours en deuil de la mort de tante May, a emménagé chez elle, un lieu que les joueurs visiteront souvent entre les missions. Mary Jane reste une source constante de compagnie et d’encouragement, mais Peter a aussi un autre ami en la personne de Harry Osborn, qui fait son retour. C’est agréable de le revoir après l’avoir uniquement entendu via des enregistrements audio dans Spider-Man, même s’il ne se porte pas très bien en raison de la maladie incurable découverte dans le premier jeu. Etonnamment, Harry est aussi au courant des activités super-héroïques de Peter et veut non seulement aider Spider-Man, mais aussi sauver le monde. Pour cela, lui et Peter ont mené des recherches sur des solutions pour sauver le monde dans un laboratoire de la société Oscorp, dirigée par sa défunte mère, Emily.
Pendant ce temps, Miles Morales est sur le point de terminer ses études secondaires avec ses amis Ganke et Haley. Comme tous les adolescents à cette période charnière, il est déchiré quant à la direction que prendra sa vie, comme en témoigne sa difficulté à rédiger un essai sur le sujet. Le fait qu’il continue de veiller sur sa communauté en tant que héros masqué ne fait qu’ajouter à la complexité de la situation, tout comme son obsession de retrouver Martin Li, alias Mr. Negative, responsable de la mort de son père. Malgré tout, Miles peut compter sur le soutien indéfectible de sa mère, Rio, qui est un roc pour lui alors qu’il continue de guérir des décès de son père et de son ami devenu ennemi, Phin.
Un monde ouvert plus grand et plus dense
Ma démonstration se déroulait quelques heures après le début du jeu. Peter portait déjà son costume de symbiote noir et utilisait ses bras robotiques Iron Spider. Kraven a lancé une campagne destructrice pour traquer à la fois Peter et le Lézard, le monstre autrefois connu sous le nom de Dr Curt Connors, un ami de Peter. J’ai pu assister à plusieurs cinématiques longues qui m’ont donné un aperçu de l’histoire, et bien que je ne rentre pas dans les détails, je dirai que les dialogues et les performances sont toujours excellents. Avec un titre exclusif à la PS5, la présentation offre également une amélioration visible : Spider-Man 2 est un jeu magnifique.
New York est un terrain de jeu plus vaste et plus dense, grâce à l’ajout de Brooklyn et de Queens. Comme dans les jeux précédents, il regorge d’activités, certaines spécifiques à Peter et d’autres à Miles. Les joueurs peuvent passer instantanément de l’un à l’autre à tout moment, en dehors des missions principales, et le changement s’opère de manière fluide, la caméra se déplaçant vers la section de la ville où se trouve l’autre Spider-Man. Cette fonctionnalité rappelle le changement de personnage dans Grand Theft Auto V, avec la possibilité d’observer Spider-Man accomplir une activité aléatoire avant de prendre le contrôle, comme voir Peter faire des abdominaux sur le côté d’un immeuble. Les missions incluent des activités récurrentes comme les crimes de rue aléatoires, dont je n’en ai fait que quelques-uns, je ne peux donc pas dire à quel point ils sont variés cette fois-ci. Les séances photos font leur retour, permettant aux joueurs de capturer des monuments locaux et des situations sociales parfois humoristiques, pour le plus grand plaisir et la confusion de leur destinataire, Robbie Robertson du Daily Bugle. J’ai également participé à d’autres divertissements, notamment la collecte de spider-bots aux couleurs des différentes tenues de Spidey (comme l’Iron Spider et l’Armure d’araignée MK III), la découverte de caches contenant de la technologie d’ennemis utilisée pour débloquer des améliorations, ainsi que le nettoyage de repaires de chasseurs pour obtenir des informations sur les vulnérabilités des forteresses ennemies.
De nouvelles stratégies de combat
Le combat reste une danse acrobatique avec enchaînement d’attaques, projection de toiles, lancement d’objets sur les cibles et esquives, mais les Spiders disposent d’une nouvelle technique défensive : la parade. Appuyer sur L1 juste avant qu’une attaque ne touche bloque et étourdit les ennemis, offrant ainsi des possibilités de contre-attaque. C’est particulièrement utile contre les grands ennemis et pour se défendre contre les nouvelles attaques parées, où les ennemis deviennent jaunes lorsqu’ils initient l’attaque, puis rouges juste avant qu’elle ne touche. Ces attaques infligent des dégâts importants, et le système d’avertissement en couleur indique quand préparer une parade.
Il m’a fallu un certain temps pour m’habituer à la parade. Les jeux précédents m’ont appris à esquiver tout et n’importe quoi plutôt qu’à attendre d’être touché. Mais une fois que j’ai compris, j’ai apprécié cette nouvelle compétence, surtout lorsque les ennemis essaient de vous surprendre entre les esquives. La parade ajoute également une nouvelle couche de stratégie aux combats chaotiques, ce qui m’a obligé à observer plus attentivement les ennemis individuels et à décider si une parade ou une esquive serait plus avantageuse dans la situation.
De nouvelles armes et capacités
Je n’avais accès qu’à deux nouvelles armes de toiles, mais elles sont aussi utiles qu’amusantes. L’une d’entre elles est un dispositif circulaire qui tire plusieurs fils de toile dans toutes les directions, enserrant plusieurs cibles avant de les tirer vers son centre, les faisant ainsi s’entrechoquer. Cet outil est idéal pour rassembler un tas d’ennemis que vous pouvez ensuite marteler, et voir les victimes capturées traverser des objets avant de s’entrechoquer est un spectacle chaotique. L’autre arme est une sorte de lance-missiles drone qui tire plusieurs projectiles, probablement non létaux. J’ai trouvé qu’elle était particulièrement efficace contre les menaces lointaines, comme les tireurs d’élite, ou pour faire face à des ennemis puissants à distance.
En plus de la roue des gadgets, une seconde roue des compétences renferme les pouvoirs du symbiote de Peter/les attaques d’Iron Spider. Cette roue contient également les attaques au venin de Miles, et ces capacités sont liées à L1 et à un bouton correspondant. Ainsi, les joueurs disposent de encore plus de compétences, et j’ai adoré combiner les gadgets à mes autres talents. Les pouvoirs du symbiote apportent une sensation de puissance et de brutalité appropriée, que je déchaîne sur plusieurs cibles en utilisant plusieurs tentacules ou en me transformant en une boule épineuse vivante qui fauche tout sur son passage.
Tout au long de l’aventure, vous gagnerez de nouvelles compétences que vous pourrez équiper dans l’un des quatre emplacements de la roue. Ainsi, Peter peut avoir un mélange de compétences du symbiote et d’Iron Spider, voire toutes les deux. En parlant de l’Iron Spider, ces jambes mécaniques peuvent être utilisées pour effectuer des mouvements tels qu’une série d’attaques ou un puissant coup de pied ascendant qui envoie les ennemis en l’air avant que Pete ne les achève avec un puissant coup de poing au sol qui fait trembler la Terre. Mon préféré permet à Peter de tirer des éclairs des quatre jambes, zappant plusieurs cibles. Miles, de son côté, possède des pouvoirs bioélectriques au venin qui modifient le jeu, comme un saut électrifié qui envoie plusieurs cibles en l’air pour les jongler ou une explosion de foudre qui zape plusieurs ennemis proches. Ces pouvoirs fonctionnent grâce à un temps de recharge, il faut donc réfléchir à quand les utiliser.
De plus, des attaques réussies permettent de remplir un indicateur qui active un état surpuissant, déclenché en appuyant sur les deux sticks analogiques. Pour Peter, cet état est appelé Symbiote Surge, et il amplifie sa puissance et ses capacités jusqu’à ce que l’indicateur se vide, encourageant les joueurs à déchaîner les enfers pendant ce temps.
Un gros problème vert
J’ai finalement joué à la grande séquence de poursuite du Lézard que nous avions vue lors de l’événement PlayStation de mai. Surprise !…
(Note : la suite est coupée car le texte est trop long)
Source : www.gameinformer.com