SONIC MANIA 2 : Découvrez pourquoi cette suite n’a jamais vu le jour !
La fin d’un rêve
Sonic Mania est considéré par de nombreux fans comme l’un des meilleurs jeux Sonic jamais créés. Beaucoup rêvaient d’une suite, avec des niveaux classiques retravaillés et de nouveaux niveaux époustouflants, le tout accompagné d’une esthétique pixel art de toute beauté et de physics à la fois fluides et agréables. Malheureusement, Sonic Mania 2 ne s’est jamais réalisé, mais nous en savons maintenant plus sur les raisons de cet échec.
Pas de désaccord créatif
Lors d’une interview accordée à Game Informer, Takashi Iizuka de chez Sega a dissipé les rumeurs de différends créatifs entre Headcannon, le développeur de Sonic Mania dirigé par Christian Whitehead, et Sega. Iizuka déclare que Sega a travaillé avec Headcannon et Whitehead “pour envisager les concepts pour la prochaine génération de Sonic classique”, mais que le jeu n’a jamais vu le jour.
Au-delà du pixel art
Le principal élément de cette situation semble être le désir de Sega de dépasser le pixel art, comme l’explique Iizuka lors de l’interview : “Lorsque vous créez un jeu en 2D utilisant le pixel art, vous ciblez un public très spécifique… Nous voulions proposer ce jeu au plus grand nombre de personnes possible et pour lui donner un aspect et une sensation attrayants pour un public plus large, nous devions utiliser des éléments en 3D afin de lui donner cet aspect actuel. Mais nous savons que les fans purs et durs veulent retrouver le look classique du Sonic d’antan, ils veulent retrouver la sensation des vieux jeux Sonic classiques, nous avons donc veillé à ce que les commandes soient solides et que l’apparence et la sensation soient vraiment représentatives d’un jeu Sonic classique.”
Des ambitions renouvelées
Christian Whitehead, interrogé également par Game Informer, a exprimé un sentiment similaire. Le développeur travaille actuellement sur une toute nouvelle IP avec son nouveau studio Evening Star, intitulée Penny’s Big Breakaway, qui est un jeu de plateforme en 3D. Whitehead souhaitait lui aussi s’éloigner du pixel art avec lequel il avait travaillé pendant si longtemps : “Evening Star a travaillé avec Sega pour explorer les différentes directions que Sonic classique pourrait prendre après le succès de Sonic Mania. Sonic Mania 2 n’était jamais en développement, car nous avons convenu dès le début que nous devrions essayer de créer quelque chose de nouveau, comme de la 2D dessinée à la main ou de la 2.5D.”
Une relation amicale avec Sega
Whitehead a également précisé qu’il n’y avait aucune animosité entre Sega et l’équipe d’Evening Star, affirmant que “nous entretenons une relation amicale avec Sega et espérons que les fans seront impatients de jouer à la fois à Sonic Superstars et à Penny’s Big Breakaway lorsqu’ils sortiront”. Bien que Whitehead et son équipe n’aient pas été directement impliqués dans le jeu, Iizuka soutient avec force que Sonic Superstars est une continuation de l’ambiance de Sonic Mania. “Lorsque nous avons lancé Sonic Superstars avec l’équipe de Ohshima-san, beaucoup des discussions que nous avons eues avec Christian étaient déjà dans nos esprits”, déclare-t-il à Game Informer, et le succès de Sonic Mania leur a permis de réfléchir à la prochaine génération de Sonic classique : “Sonic Mania nous a fait réaliser que les fans voulaient toujours et appréciaient la série classique.”
Retrouvez l’interview complète avec Iizuka-san et Whitehead sur Game Informer, qui consacrera les prochaines semaines à Sonic Superstars. Faites-nous savoir dans les commentaires si vous pensez que Sonic Superstars est la bonne direction à prendre pour le Sonic en 2D.
Source : www.nintendolife.com



