Aujourd’hui, nous sommes fiers et excités de lancer Senua’s Saga: Hellblade II sur Xbox Series X|S, PC, Xbox Cloud Gaming et Game Pass.
Senua’s Saga: Hellblade II
Dans Hellblade II, la suite de Hellblade: Senua’s Sacrifice, nous assistons au retour de Senua dans une bataille brutale pour sa survie à travers le mythe et la tyrannie de l’Islande viking. Il s’agit d’un jeu ambitieux, où notre petite équipe d’environ 80 développeurs a créé une expérience qui vise à vous plonger dans le monde et l’histoire de Senua. Notre mission audacieuse en tant que studio est de « Créer de l’art bouleversant de la vie avec une technologie révolutionnaire », ce qui signifie que nous visons à repousser les limites de la technologie et des techniques pour créer un jeu et une expérience qui vous laissent réfléchir et ressentir.
Immersion et réalisme
L’immersion guide notre travail chez Ninja Theory, car nous croyons que si nous pouvons vous plonger dans l’univers de Senua’s Saga, nous pouvons vous emmener dans un voyage inoubliable. Nous croyons également que le réalisme est la clé de cette immersion, c’est pourquoi notre équipe a travaillé minutieusement pour retranscrire notre réalité dans celle de Senua.
Le jeu se déroule dans des lieux réels en Islande, recréés à partir de données satellites et de photogrammétrie. Nos personnages sont des doublures numériques de vraies personnes et leurs costumes sont d’abord conçus en tant que vêtements réels, fabriqués selon des techniques et des matériaux historiquement authentiques. Toutes nos animations de personnages commencent par des mouvements réels de notre incroyable distribution sur notre plateau de capture de mouvement.
Expérience sensorielle
Ce n’est pas seulement notre présentation qui est basée sur des références réelles, mais aussi les thèmes narratifs du voyage de Senua – en particulier les expériences de psychose de Senua. Senua est une personne qui vit dans une réalité non partagée. Elle voit des choses que les autres ne voient pas, entend des choses que les autres n’entendent pas et a des croyances uniques sur le monde.
Pour rendre les expériences de psychose de Senua de manière sincère, nous avons travaillé en étroite collaboration avec nos amis et partenaires du monde de la neuroscience et de l’expérience vécue. Leur générosité, leur ouverture et leur soutien nous ont donné l’opportunité de comprendre ce que peut être la vie avec la psychose, dans l’espoir que Senua semble être une personne réelle traversant un voyage de santé mentale très personnel.
Remerciements
Nous tenons à remercier notre équipe et nos collaborateurs de s’être consacrés à Senua’s Saga: Hellblade II en tant que véritable projet passion. Nous remercions également nos fans pour leur soutien tout au long du développement de Hellblade II. Cela a beaucoup compté pour nous.
Il est maintenant temps d’éteindre les lumières, de mettre vos écouteurs et de rejoindre Senua pour, nous l’espérons, un voyage inoubliable dans Senua’s Saga: Hellblade II.
Source : news.xbox.com