Une suite tant attendue : Senua’s Saga: Hellblade II
Pour Ninja Theory, l’idée de poursuivre le voyage de Senua n’a jamais été mise en doute. Hellblade: Senua’s Sacrifice est une histoire complète en soi ; mais le studio savait qu’il avait d’autres histoires à raconter. Le directeur du studio, Dom Matthews, nous apprend que l’équipe voulait laisser une porte ouverte pour Senua, mais le chemin pour créer une suite était initialement incertain alors que le studio restait indépendant. Maintenant, en tant que membre des Xbox Game Studios, c’est une toute autre histoire. Cette suite semble plus grande que nature ; chaque élément a été peaufiné, des environnements hyper-réalistes, au design sonore hanté, en passant par les combats capturés de manière époustouflante.
Un nouveau départ pour Senua
« Nous disposons d’un bâtiment fantastique ; notre scène de capture de performance, de nouvelles technologies et techniques, mais tout cela existe pour poursuivre le même objectif », explique Matthews. « Cet objectif est de créer une expérience qui permet aux joueurs de suspendre leur incrédulité et de s’immerger pleinement dans ce monde. »
Senua’s Saga: Hellblade II suit rapidement les événements finaux du premier jeu, où Senua dit au revoir à son amoureux Dillion pour la dernière fois. À partir de là, elle se lance dans une nouvelle quête, pour s’assurer que personne ne subisse le même sort que Dillion à nouveau. Senua est plus forte, plus féroce et – bien qu’elle soit toujours affectée par sa psychose – elle a appris à comprendre comment celle-ci se manifeste, et comment elle est devenue une partie importante d’elle-même.
« Elle en est arrivée à accepter deux choses », nous dit Matthews. « L’une est son expérience de psychose et sa vision unique du monde, et l’autre est qu’elle ne peut pas ramener Dillion. Ainsi, nous trouvons ici une Senua qui a trouvé la détermination, et un moyen de transformer son chagrin déchirant en action positive, de sorte que la mort de Dillion n’ait pas été vaine. »
Source : news.xbox.com




