Sega rachète Rovio Entertainment, l’entreprise à l’origine d’Angry Birds
Sega a annoncé avoir acquis Rovio Entertainment, l’entreprise finlandaise de jeux mobiles célèbre pour avoir créé la franchise à succès Angry Birds. Cette acquisition, d’une valeur totale de 706 millions d’euros, sera réalisée par une “OPA amicale” approuvée par le conseil d’administration de Rovio. Les actions et options en circulation de Rovio seront ainsi absorbées par Sega à partir du mois prochain et l’acquisition devrait être finalisée au deuxième trimestre de l’exercice 2024, après les examens antitrust nécessaires.
“Le marché mondial des jeux en croissance rapide, en particulier le marché des jeux mobiles, offre un potentiel particulièrement élevé, et l’objectif à long terme de Sega est d’accélérer son expansion dans ce domaine”, a déclaré Haruki Satomi, président et PDG du groupe Sega Sammy Holdings. “Nous avons la chance d’annoncer une telle transaction avec Rovio, une société mondialement connue pour Angry Birds, qui abrite de nombreux employés qualifiés et qui soutient les capacités de développement et d’exploitation de jeux mobiles de pointe de l’entreprise.”
Une opportunité pour les deux entreprises
Rovio est surtout connu pour avoir créé la franchise à succès Angry Birds, qui s’est transformée en une marque médiatique mondiale comprenant des jeux, deux films d’animation et plusieurs séries télé et web. Sega, quant à lui, est historiquement représenté par la série “Sonic the Hedgehog” et a publié de nombreux titres de jeux vidéo sur diverses plates-formes de jeux.
“Red et Sonic the Hedgehog : deux personnages mondialement reconnus et emblématiques créés par deux sociétés remarquablement complémentaires, avec une portée mondiale qui s’étend sur mobile, PC/console et au-delà”, a déclaré Alexandre Pelletier-Normand, PDG de Rovio, dans un communiqué. “Combiner les forces de Rovio et de Sega présente un avenir incroyablement excitant.”
Cette acquisition permettra à Sega d’étendre sa portée dans le marché des jeux mobiles, en tirant parti de la popularité et des talents de Rovio. D’un autre côté, Rovio aura l’opportunité de bénéficier des marques, des personnages, des fans et de la culture de l’entreprise Sega.
“Je suis convaincu que, grâce à la combinaison des marques, des personnages, de la base de fans, ainsi que de la culture et des fonctionnalités de l’entreprise, des synergies importantes seront créées à l’avenir”, a déclaré Haruki Satomi.
En somme, cette acquisition est une opportunité pour les deux entreprises de tirer parti de leurs forces complémentaires pour un avenir prometteur.
Source : Game Informer.




