Découvrez l’histoire inspirante de Sarah Bond, responsable de l’expérience des créateurs et de l’écosystème chez Xbox, lors de son apparition à l’E3 2019.
Sarah Bond : une apparition mémorable à l’E3 2019
La responsable de l’expérience des créateurs et de l’écosystème chez Xbox, Sarah Bond, a récemment pris le temps de se remémorer son apparition à l’E3 2019 lors d’une interview. Elle affirme que c’est la chose la plus significative qu’elle ait accomplie chez Microsoft.
Dans une conversation avec Inverse, Bond se souvient des avertissements concernant les trolls, des interactions en coulisses et des larmes qui ont coulé lorsqu’elle est descendue de la scène. « Je dirais que ce n’était pas ma meilleure performance lors de cet événement, mais c’était la plus significative », explique-t-elle. « Nous n’avions jamais vu une femme noire monter sur scène auparavant. Xbox voulait que je le fasse, mais ils ont également souligné que cela pourrait être très difficile. Il y a des jours de répétitions avant le spectacle en direct. À un moment donné, quelqu’un qui travaillait sur ce spectacle depuis 20 ans m’a dit : ‘Nous ne pensions jamais voir ça. Nous sommes si fiers de toi' ».
Un secteur en quête de diversité
Il est bien connu que l’industrie du jeu vidéo peine à diversifier ses représentations lors des plus grandes présentations et événements. Bond explique comment elle s’est sentie poussée à faire sa part pour changer cette perception en prenant la parole à l’E3, alors l’un des plus grands événements de l’industrie.
« J’ai réalisé que je n’avais pas le droit d’être effrayée ou nerveuse – c’était un sentiment égoïste. Je devais le faire pour tous ceux à qui on avait dit qu’ils n’étaient pas assez bons, ou qu’ils ne correspondaient pas aux critères esthétiques. Je devais le faire pour eux. Alors je suis montée sur scène et je l’ai fait », se souvient Bond. « Je n’étais pas nerveuse. J’avais l’impression de quitter mon corps. J’ai commencé à pleurer en descendant de la scène. Parce que c’était bien. Je n’ai déçu personne. Je pouvais être moi-même. Cela a brisé l’idée que ma présence sur scène était un compromis ou un sacrifice. Que j’allais moins bien faire. Maintenant, d’autres femmes n’ont plus à faire face à ce genre de remarques. Je suis surtout fière d’avoir contribué à changer cette perception, afin que les gens ne disent plus de telles choses. »
Un impact plus large
Dans cette interview, Bond aborde également d’autres façons dont elle cherche à changer l’industrie du jeu vidéo, notamment en discutant du potentiel de l’intelligence artificielle pour un impact positif sur le développement de jeux.
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Source : www.gamespot.com