Sarah Bond, présidente Xbox : « Le focus de l’ingénierie pour l’expérience de la nouvelle génération »

Focus sur l’avenir avec Xbox : la prochaine génération de hardware

Xbox mise sur une expérience innovante

La présidente de Xbox, Sarah Bond, a récemment déclaré que son objectif principal chez Xbox était de se concentrer sur « l’ingénierie et la construction de l’expérience matérielle de prochaine génération ». Lors d’une interview avec Bloomberg, Bond a expliqué que Microsoft se concentrait sur Xbox afin de proposer « le plus grand bond en avant jamais réalisé » pour son hardware de nouvelle génération, axé sur « la puissance et la performance ». Cette vision fait écho à ce que Bond avait déjà évoqué par le passé, à savoir que le hardware de prochaine génération de Xbox chercherait à « réaliser le plus grand saut technologique jamais vu dans une génération ».

L’importance de la rétrocompatibilité

Dans le cadre de cette interview, Sarah Bond a également souligné l’importance de la rétrocompatibilité dans le futur hardware de Xbox. Elle a déclaré : « Il s’agit aussi de la capacité de jouer à tous les jeux. Je veux dire, nous avons des personnes qui jouent sur Xbox depuis des décennies et ont investi des milliers et des milliers de dollars et d’heures avec nous. [Nous voulons leur permettre] de pouvoir emmener tous ces jeux avec eux vers le futur matériel. »

Elle a ensuite expliqué que dès son arrivée à la présidence de Xbox en fin d’année dernière, la création d’une équipe dédiée à la rétrocompatibilité a été l’une de ses premières priorités. Elle a ensuite affirmé que l’équipe Xbox est engagée dans l’idée de pouvoir jouer à leurs jeux où qu’ils soient. « Notre engagement à long terme en faveur du cross-play en fait partie, ainsi que notre engagement envers la cross-progression et les sauvegardes dans le cloud. Vous pouvez donc reprendre là où vous vous étiez arrêté sur un appareil pour continuer sur un autre, c’est cela notre vision » a-t-elle ajouté.

Xbox sous le feu des critiques

Plus récemment, Xbox a été critiquée après la fermeture de quatre de ses studios, dont Arkane Austin et Tango Gameworks, et de nouveau pour sa défense de la décision de fermer ces studios.

Source : www.gamespot.com