Sam Barlow dévoile des détails sur ses projets secrets de 2022 – Immortality.

Sam Barlow, le fondateur du studio Half Mermaid et l’un des esprits créatifs derrière Immortality, acclamé par la critique en 2022, travaille actuellement sur non pas un, mais deux projets secrets. Tous deux ont l’air étrange et effrayant au possible. Les détails ? Il ne les dévoile pas. Mais ces deux projets ont un point commun : la « liberté kaléidoscopique ».

Les mystérieux Project C et Project D

Plus tôt cette année, Half Mermaid a discrètement publié deux nouvelles pages de magasin sur Steam pour deux jeux différents : Project C et Project D. Les descriptions cryptiques et les images suggèrent que Barlow retourne au genre de l’horreur, mais peu de détails sont pour l’instant disponibles. Barlow confirme que C et D sont deux projets distincts réalisés par deux équipes distinctes au sein de Half Mermaid, et que l’un d’entre eux est développé avec le moteur Unreal Engine. Mais pour l’instant, il ne révèle guère plus que cela.

Plutôt que de parler des projets en eux-mêmes, Barlow préfère discuter des idées et des philosophies avec lesquelles lui et Half Mermaid ont joué. L’une de ces idées est ce que Barlow appelle la « liberté kaléidoscopique ». Dans une conversation précédente, il a décrit Immortality comme un metroidvania narratif – avec « exploration, retour en arrière, se déplacer, débloquer des capacités de navigation, ou simplement comprendre ». De cette manière, Barlow souhaite que les joueurs revisitent les scènes, les idées ou les lieux de ses jeux avec une compréhension renouvelée pour en tirer de nouvelles conclusions sur l’histoire.

L’expérimentation et les défis

Un autre élément sur lequel Barlow souhaite expérimenter est de plonger directement le joueur dans l’action avec peu d’explications ou de tutoriels. Il souhaite également éviter les jeux surchargés de systèmes de gameplay, privilégiant le design minimaliste pour favoriser le plaisir maximum. Il est insistant sur le fait que la simplicité ne signifie pas nécessairement une moindre qualité, ni une valeur moindre, ni même un coût inférieur. Barlow veut continuellement pousser la définition même de ce qu’est un jeu vidéo.

Malgré les incertitudes de l’industrie du jeu vidéo et les craintes exprimées par Barlow, lui et Half Mermaid continuent leur lignée unique de jeux cinématiques expérimentaux. Quoi qu’il en soit, quels que soient les projets C et D, Barlow affirme rester engagé à se poser la même question: « jusqu’où pouvons-nous pousser cette définition ? »

Source : www.ign.com