Sable Review – Un gameplay captivant derrière un beau masque


Éditeur: Fureur brute
Développeur: Hangars
Sortie:

23 septembre 2021

Révisé le : ordinateur
Aussi sur:
Xbox Series X/S, Xbox One

Dans un jeu en monde ouvert typique, l’environnement est jonché de contenu, peuplé de quêtes secondaires intéressantes et plein de vues à couper le souffle, mais un objectif singulier primordial demeure. Quelle que soit la quête, explorer le monde et aider les habitants nécessitent souvent que vous vous éloigniez de votre objectif principal. Sable est rafraîchissant à cet égard. Cette expédition m’a permis de me perdre dans les petits détails, de discuter avec divers personnages, de profiter de l’expérience et d’admirer les paysages.

Mon périple dans le désert est un rite de passage appelé le vol plané, au cours duquel je dois quitter mon clan pour parcourir le monde en collectant des masques. Je peux rentrer chez moi quand j’ai l’impression d’avoir suffisamment voyagé et choisir un masque pour représenter mon identité d’adulte. Bien qu’ils manquent de voix, les personnages de Sable n’ont aucune absence de personnalité. Alors que la maternelle Jadi me presse de prendre le temps d’apprécier le voyage, son inquiétude rend la sortie du clan aigre-douce.

Quand je pars, ma première incursion dans le monde plus vaste est extraordinairement convaincante. Un immense paysage sans piste s’ouvre devant moi alors qu’une chanson de célébration du petit-déjeuner japonais retentit. Le moment reproduit habilement le frisson et l’appréhension que Sable ressent grâce à sa nouvelle indépendance. Heureusement, la conception de niveau intelligente empêche les joueurs d’errer sans but en plaçant des emplacements importants dans des endroits difficiles à manquer, et je suis bientôt prêt à traquer les masques.

Pour collecter la plupart des masques, vous apportez trois badges à une mystérieuse entité de fabrication de masques. Les missions qui récompensent ces jetons sont généralement courtes et, dans certains cas, de simples quêtes de récupération. À la recherche de badges Hercules Beetle Mask, par exemple, une mission m’amène à effrayer littéralement les insectes – apparemment, cela fait un excellent engrais. Dans une quête du masque de garde légèrement plus élevée, j’ai reçu un badge pour avoir escaladé le pont au nom évocateur des trahis, rencontrant un personnage examinant sa propre identité. Bien qu’aucune des deux missions ne soit mécaniquement complexe, j’apprécie la variété narrative et la façon dont les quêtes m’inspirent pour voyager jusqu’aux extrémités de la carte. En tant que personne qui poursuit avec enthousiasme le contenu secondaire dans la plupart des jeux, le gameplay de Sable axé sur l’exploration et sans combat est fantastique.

Bien sûr, cela ne fait pas de mal que mes voyages m’aient fait traverser un environnement absolument magnifique. L’art est presque simple, mais son dynamisme est stupéfiant. Certains peuvent être déconcertés par le sprint du personnage principal, qui tourne intentionnellement à 12 ips tandis que le reste du monde cible 60 ips. Cependant, j’ai apprécié ce contraste car il accentue l’animation, comme une peinture qui met en valeur ses coups de pinceau. Il y a tellement de vie dans les visuels de Sable. Le sable brille au lever du soleil et les étoiles brillent lorsque toutes les couleurs du désert s’estompent dans la nuit. Le paysage regorge de structures à escalader, et ces endroits tentants cachent souvent des objets de valeur, qu’il s’agisse d’un vêtement unique, d’un objet de collection utile pour augmenter l’endurance ou d’une interaction inattendue entre les personnages. Ma curiosité était constamment récompensée.

L’exploration de Sable reste captivante grâce à son escalade douce et dépendante de l’endurance, qui me permet de naviguer dans des énigmes environnementales simples, comme connecter une alimentation électrique pour ouvrir les portes d’un vaisseau spatial abandonné depuis longtemps. L’artefact de pierre glissant enveloppe Sable dans une bulle protectrice qui lui permet de flotter lentement vers le sol, la protégeant des dégâts de chute. Ce mécanicien m’a défié d’escalader de grandes hauteurs. Qu’il s’agisse de franchir un obstacle ou de glisser dans la brise, l’acte d’exploration était divertissant.

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Mon mode de transport préféré est sans conteste le hoverbike. En parcourant l’étendue desséchée du jeu sur le véhicule futuriste personnalisable, je pouvais presque sentir le vent dans mes cheveux. De nombreuses localités ont des vendeurs qui vendent des pièces uniques, que je pourrais mélanger et assortir pour que le vélo soit le mien. La scène où j’ai travaillé avec le machiniste de mon clan pour assembler mon speeder a fait un excellent travail en révélant comment la culture respecte la technologie à un niveau presque spirituel sans m’accabler d’exposition. Cette introduction a créé un lien entre mon vélo et moi, ce qui m’a aidé à pardonner les fois où le speeder n’a pas réussi à venir à mon appel parce que l’IA ne pouvait pas franchir diverses barrières. La plupart du temps, j’ai remédié à ce problème en voyageant rapidement vers un emplacement déjà découvert et proche, ce qui me téléporterait, moi et ma machine, au même endroit. C’est un peu gênant mais n’a jamais pris plus de quelques secondes de l’action.

Sable se termine de la même manière qu’elle commence, à la maison en famille. Le gain narratif ne concerne pas réellement votre choix final, et cela peut froisser les joueurs plus axés sur les objectifs dans le mauvais sens. Cependant, j’ai trouvé que la conclusion était une fin appropriée à un jeu d’exploration rempli de quêtes secondaires. Pour ceux qui aiment explorer, je ne saurais trop recommander Sable. Chaque élément – de beaux graphismes, une traversée fascinante et une intrigue dirigée par les joueurs – fonctionne ensemble pour m’assurer que je me perds simplement dans le monde.

Note : 8,75

Sommaire: Un jeu pour ceux qui ont toujours voulu sauter sur leur hoverbike et partir dans le désert.

Concept: Laissez votre clan et votre enfance derrière vous pour explorer le vaste monde sur votre hoverbike et découvrir qui vous voulez être

Graphique: Chaque point de repère, établissement et vue éclate de l’écran grâce à des visuels lumineux, audacieux et toujours captivants

Sonner: Le petit-déjeuner japonais confère à Sable un ton contemplatif et excitant tandis que les sons du désert et le bourdonnement du speeder vous plongent dans le monde

Jouabilité : L’escalade, la glisse et la conduite sont toutes fluides, bien que les animations de course à faible fidélité puissent sembler étranges à certains

Divertissement: L’exploration autoguidée est renforcée par des quêtes qui vous donnent une excuse pour sauter sur un speeder, escalader des montagnes et flotter à travers des ruines inexpliquées dans un écosystème éblouissant

Rejouer: Modérément élevé

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Source : https://www.gameinformer.com/review/sable/sable-review-captivating-gameplay-behind-a-beautiful-mask