La fin d’une ère pour les échanges de joueurs dans Rocket League ! Le développeur du jeu, Psyonix, a récemment annoncé que le jeu ne soutiendra plus les échanges de joueur à joueur à partir du 5 décembre de cette année. Cette décision a été prise afin de “s’aligner sur l’approche globale d’Epic en matière de cosmétiques de jeu et de politiques de boutique d’objets”.
Une fonctionnalité appréciée des joueurs
L’échange entre joueurs a été introduit dans Rocket League en 2016, offrant ainsi aux joueurs la possibilité d’échanger certains objets gagnés, tels que des cosmétiques obtenus à la fin des matchs, des plans révélés (mais pas de contenus téléchargeables premium) avec d’autres joueurs et des sites d’échange tiers.
Cette fonctionnalité était très appréciée des joueurs, leur permettant de compléter leur collection d’objets et de personnaliser leur expérience de jeu.
Un alignement avec Epic Games
Cependant, à partir de 17h00 (heure du Pacifique) le 5 décembre prochain, les échanges de joueur à joueur ne seront plus possibles dans le jeu. Psyonix a expliqué ce changement sur son site web en affirmant que cela permettrait d’aligner Rocket League sur l’approche d’Epic en matière de cosmétiques de jeu et de politiques de boutique d’objets, où les objets ne sont pas échangeables, transférables ou vendables.
Même si cette justification ne convainc pas vraiment les fans du jeu, Psyonix a ajouté que cette décision ouvrirait la voie à de futurs plans permettant à certains véhicules de Rocket League de faire leur apparition dans d’autres jeux d’Epic Games, favorisant ainsi la possession inter-jeux.
L’évolution des échanges
Psyonix a néanmoins rassuré les joueurs en précisant que les objets indésirables ou en double pourront toujours être échangés via le système de jeu de Rocket League, permettant ainsi d’obtenir un nouvel objet aléatoire d’une rareté supérieure. De plus, les objets acquis grâce aux échanges de joueur à joueur ne seront pas perdus lorsque les nouvelles règles entreront en vigueur en décembre.
Une décision suite à des licenciements chez Epic Games
Cette annonce fait suite à la décision du créateur de Fortnite, Epic Games, de licencier environ 830 employés, soit environ 16% de sa main-d’œuvre totale, fin septembre. Le PDG d’Epic, Tim Sweeney, a insisté sur le fait que cette décision permettrait de “stabiliser [les finances de l’entreprise]” après avoir admis que “pendant un certain temps, nous avons dépensé beaucoup plus d’argent que nous n’en gagnions”.
Source : www.eurogamer.net



