Revue Drainus (Switch eShop) | La vie de Nintendo


Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

Drainus. Qu’il s’agisse d’un portemanteau à poings durs de Darius et Gradius, ou lié au mécanisme de base du jeu, c’est un nom idiot de quelque façon que vous le regardiez. Le développeur japonais Team Ladybug, plus récemment connu pour le plutôt bon Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth, a fait attendre le jeu de tir Switch hardcore huit mois depuis la sortie du jeu sur Steam, mais est-il à la hauteur du battage médiatique?

Drainus rend hommage à de nombreux classiques du genre ; une touche de Border Down dans ses fonctions et son style de vaisseau, un clin d’œil à Einhander dans l’esthétique de son assaut de train de deuxième étape, et beaucoup de Gradius V dans ses phases de boss transformantes. La seule influence qui a été fortement vantée dans les avant-premières, inexplicablement, est Ikaruga, comme si c’était le seul autre titre du genre dont la presse de jeu grand public ait jamais entendu parler. Alors que Drainus dispose d’un système d’absorption du feu ennemi qui peut être renvoyé dans une rafale de lasers à tête chercheuse, l’exécution ici a beaucoup plus en commun avec celle de Takumi. Giga Aile que l’hybride puzzle-shmup de Treasure, ce qui en fait une comparaison largement erronée.

Revue Drainus - Capture d'écran 2 sur 5
Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

Drainus présente une faute de frappe étrange, un didacticiel qui ne vous apprend pas sur votre bombe laser, votre santé ou les réglages de vitesse du navire à accès rapide (activé avec le bouton de l’épaule gauche). Bien qu’initialement déroutant, il s’agit néanmoins d’un travail remarquable : audacieux, impétueux, épuisant de créativité et tout à fait magnifique.

Bien que la fonction d’absorption et de réflexion soit assez simple à comprendre, perfectionner son timing demande de la pratique, surtout lorsque vous cherchez un endroit pour inhaler au milieu d’un rideau de balles. Un engagement constant, satisfaisant et rythmé, la conception globale de la scène prend en compte tous les aspects de sa possibilité, nécessitant son utilisation non seulement pour balayer le feu ennemi, mais pour naviguer à travers les roues laser, les labyrinthes intérieurs et pour survivre contre les tirs de gros canon. Les appendices du boss s’ouvrent, révélant des liaisons laser et des ponts sur lesquels puiser ou manœuvrer, et les obstacles de scène nécessitent régulièrement son utilisation en temps opportun pour survivre au défilement forcé. Pour les segments plus serrés qui nécessitent un mouvement de précision, vous pouvez ralentir le vaisseau en utilisant le bouton d’épaule droit. Cette inventivité est ce qui fait que tout fonctionne si bien. De même, Drainus est une action pure, nécessitant une mémoire réflexe et musculaire plutôt qu’une stratégie par cœur pour être surmontée.

Avis Drainus - Capture d'écran 3 sur 5
Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

Visuellement, c’est une œuvre d’art, exécutant 60 images fluides à la fois portables et ancrées. Rarement un jeu de tir 2D aura été doté de visuels aussi spectaculaires – et il est grand temps. Le matériel moderne a la capacité de créer une vitrine graphique sans être exagéré ni utiliser des ressources grossières et mal placées. Drainus, comme Deedlit dans Wonder Labyrinth, transforme des détails nets et une belle animation en un spectacle incroyable, son style n’est pas différent de Phalange sur le X68000.

La première étape vous fait charger à partir d’un tuyau de sable effiloché, le paysage tournant à 360 degrés, avant de traverser une surface désertique et tête baissée dans un Route de la fureur-esque tempête de poussière. De là, vous montez dans un ciel pluvieux, des gouttelettes d’eau ondulant sur l’écran, puis dans l’espace, où la planète en dessous est plongée dans l’oubli, vous laissant naviguer dans un champ d’astéroïdes fumant dans son sillage. C’est quelque chose.

Les boss et les mid-boss sont de fantastiques assemblages de mecha-dragons, de forteresses transformatrices et même d’un monolithe de 2001, dont beaucoup offrent des appendices à la bande et à plusieurs phases. Jamais depuis Radiant Silvergun n’avons-nous vu un tel tour de force créatif d’ennemis à grande échelle, et Drainus n’hésite pas à emprunter quelques idées. Il existe des tropes de jeu de tir typiques, tels que l’assaut du vaisseau-mère géant, où vous vous frayez un chemin à l’intérieur pour détruire le noyau, mais cela se fait d’une manière qui semble tout à fait fraîche.

Revue Drainus - Capture d'écran 4 sur 5
Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

En termes de gameplay, cependant, il y a quelques détails qui ne conviendront pas immédiatement aux puristes du jeu de tir. En termes de notation, il existe certainement des méthodes pour récupérer plus de chiffres que le meilleur joueur suivant, mais en même temps, des opportunités négligées pour étoffer un système dédié. De plus, votre compteur de score ne prend qu’une brèche en continuant, et il n’y a aucun signe d’un classement en ligne (encore).

Drainus propose également une structure de mise à niveau des armes qui nécessite de mettre le jeu en pause à mi-parcours. Alors qu’arrêter l’action est généralement mal vu par les inconditionnels du jeu de tir, il est temps d’accepter une nouvelle façon de faire les choses, et la caractéristique de fortification du navire donne une dimension unique à l’action. Le mode Arcade, cependant, qui limite la mise à niveau aux intervalles intermédiaires, aurait probablement dû être une option par défaut plutôt que verrouillé jusqu’à ce que vous ayez effacé les deux boucles du jeu.

Les cartouches d’énergie accumulées pendant le jeu agissent comme une forme de monnaie. Dans votre écran de pause se trouve un énorme menu d’options de boulons et de mise sous tension. Au départ, votre vaisseau dispose de trois emplacements et vous pouvez appliquer les armes nouvellement acquises aux espaces disponibles dans l’ordre de votre choix. Dans le jeu, la sélection d’icônes de mise sous tension déclenche chaque emplacement dans l’ordre croissant, engageant automatiquement leurs armes appliquées. Ces emplacements doublent également la santé de votre vaisseau, ce qui signifie que manger une balle laissera tomber un emplacement et reviendra à l’arme suivante. Lorsque vous vacillez sur le dernier emplacement actif avec un tireur de pois sous-alimenté, vous êtes dans la position précaire d’être à une collision de la mort de peur de pouvoir vous remettre sous tension. C’est un système qui vous encourage à rester indemne, surtout si vous avez vos meilleures armes judicieusement appliquées à l’emplacement le plus élevé possible. Il existe des mises à niveau de puissance de tir et de laser, des formations d’options et de nombreux autres bibelots à acheter et à configurer, et la moitié du jeu dépend de la façon et du moment où vous dépensez votre monnaie. Il est tout à fait possible, selon les compétences, de passer plusieurs étapes sans rien acheter, puis de saisir une grosse prime d’un coup. Chaque joueur définira ses propres préférences personnelles, mais il vous faudra beaucoup de temps pour savoir ce qui vous convient et, en raison de descriptions plutôt limitées, un certain temps pour comprendre ce que tout cela fait.

Revue Drainus - Capture d'écran 5 sur 5
Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

Peut-être un problème flagrant pour les puristes est que les difficultés par défaut et même difficiles sont trop tranquilles. Bien que nous soyons certes aguerris dans le genre, nous avons réussi un sans faute à deux boucles et à un crédit lors de notre sixième tentative. Et, tandis que la deuxième boucle s’intensifie, elle est adoucie en conservant toutes vos vies et vos bonus et en vous offrant des options d’armes encore plus puissantes. Dire que c’est trop facile n’est peut-être pas tout à fait juste, mais pour certains, ce le sera certainement. Cependant, terminer les deux boucles et le véritable boss final débloque des modes supplémentaires, y compris un paramètre de difficulté « Ridicule » pour les joueurs de haut niveau.

Drainus n’atteint jamais tout à fait les sommets d’adrénaline d’Andro Dunos 2, en partie parce que la musique – bien que toujours bonne – n’est pas au même niveau, et la nature culminante globale des choses ne frappe pas de manière aussi satisfaisante. Là où il excelle, c’est dans son désir d’impressionner. Lorsque vous aiguillez à travers les composants internes du vaisseau-mère, faites exploser d’énormes structures, roulez sur des power-ups et augmentez la chaleur, cela prend vraiment racine. Le retour visuel est suffisamment puissant et la pression constante pour travailler avec l’absorption des balles crée un sentiment d’implication en couches qui semble plus engageant que la plupart des gadgets de jeu de tir.

Conclusion

Team Ladybug démontre vraiment son expertise en programmation avec Drainus. Il est à la fois dangereux et courageux de tenter un jeu de tir à l’échelle de Gradius V ou Einhander, mais pour la plupart, le développeur réussit de manière convaincante. Ce n’est pas tout à fait parfait, sans doute trop facile, et divers aspects conviendront mieux à certains joueurs qu’à d’autres. Mais, à tout le moins, c’est une épopée d’action de science-fiction spectaculaire qui évolue, crée et montre constamment. À cette fin, Drainus conviendra aussi bien aux joueurs hardcore qu’aux joueurs occasionnels.





Source : https://www.nintendolife.com/reviews/switch-eshop/drainus