Revue de l’édition légendaire de Mass Effect, partie 1 : Mass Effect


Sans surprise, le remaster 4K d’EA du premier Mass Effect est une différence jour et nuit par rapport à l’original de 2007. Un coup d’œil à une comparaison côte à côte vous indique l’essentiel de ce que vous devez savoir sur cette mise à niveau : les textures, les modèles de personnages et les effets ont été modifiés et tout fonctionne à 60 images par seconde ou plus, bien que les animations montrent leur âge dans endroits, en particulier sur les visages humains. Mais pour savoir comment ce jeu célèbre mais notoirement inégal se joue en 2021, en tenant compte des ajustements de gameplay dans l’édition légendaire, j’ai passé 30 heures sur une partie complète. Revisiter un RPG auquel je n’avais pas joué depuis 2008 s’est avéré être un rafraîchissement fantastique sur l’un des meilleurs univers de science-fiction originaux du jeu, et aussi un rappel des faiblesses mécaniques que beaucoup d’entre nous étaient prêts à négliger à l’époque en raison de la façon dont Mass Effect révolutionnaire était à l’époque.

En général, Mass Effect a l’air bien en 4K. (J’ai joué sur Xbox Series X.) Les environnements sont un peu clairsemés en ce qui concerne la répartition de tout, mais les textures sont nettes et détaillées et les effets d’éclairage ont l’air respectablement modernes. Sa plus grande faiblesse – visuellement – réside dans ses animations faciales, qu’il est difficile d’ignorer compte tenu de ce que vous en voyez. Contrairement à leur peau détaillée et bien éclairée, de nombreux personnages humains semblent avoir le visage paralysé entre la lèvre supérieure et les yeux. Parfois, ces yeux ont un regard inconfortable et imperturbable. Ce n’est pas terrible mais ça se démarque définitivement à côté des jeux actuels. Cependant, ce qui est bien avec les extraterrestres, c’est qu’ils sont immunisés contre l’effet de vallée étrange, car pour autant que nous sachions, c’est à quoi leurs visages sont censés ressembler – ils sont donc généralement excellents.

(Le nouveau mode photo est un ajout intéressant, même si je ne sais pas si le Mass Effect original – même après sa mise à niveau 4K – est un jeu assez beau pour inspirer de nombreux photographes qui pourraient tout aussi bien pratiquer leur métier dans un jeu qui a pris naissance dans cette décennie.)

Ce qui sort de leur bouche, cependant, a brillamment résisté. La distribution de la voix de Mass Effect est exceptionnelle, en particulier Jennifer Hale en tant que version féminine de Shepard. Les personnages secondaires ont de nombreuses voix reconnaissables, notamment Keith David, Seth Green et les vétérans de Star Trek: The Next Generation Marina Sirtis et Dwight Schultz. Naturellement, il est presque impossible d’avoir un jeu de 30 heures sans quelques points faibles dans la voix ici et là, mais les personnages importants sont tous extrêmement bien faits.

Il n’y a rien de terrible avec vos coéquipiers humains – ils sont tout simplement pâles par rapport aux quatre extraterrestres.


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L’histoire du commandant Shepard et de l’équipage du Normandy travaillant pour empêcher le voyou Spectre Saren de relancer un ancien cycle de génocide galactique n’a pas manqué une étape au cours des 14 dernières années, pas plus que ses inoubliables personnages extraterrestres. Pour être juste, il n’y a rien de terrible avec vos coéquipiers humains, Kaiden et Ashley – ils sont tout simplement pâles par rapport aux quatre extraterrestres qui ont gagné leur réputation d’être parmi les meilleurs compagnons de l’histoire du RPG. Les personnalités de Wrex, Liara, Tali et Garrus transparaissent fortement dans leur jeu de voix et leur dialogue, comme lorsque Garrus doit être dissuadé de son style d’application de la loi de tirer sur les otages. Il est légitimement difficile de décider quels personnages emmener avec moi dans chaque mission parce que je veux savoir comment ils vont interagir.

Pendant ce temps, Saren est un méchant puissant qui apparaît à la fois comme un traître monstrueux et parfois quelque peu sympathique. Il est certainement mauvais dès le départ, mais au fur et à mesure que vous en apprenez plus sur lui, vous constatez qu’il a des croyances qui le motivent et un argument pour les soutenir – même s’il s’agit d’un argument avec lequel aucune personne sensée ne s’engagerait. (Je me souviens de la première fois que j’ai joué, ce qui était relativement peu de temps après Star Wars: Knights of the Old Republic, j’étais ennuyé que Shepard ne puisse pas choisir d’accepter l’offre de Saren de le rejoindre. Avec le recul, je peux voir comment cela pourrait ‘ cela a été un problème pour les suites.)

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En plus de cela, il est tout simplement étonnant de voir à quel point la construction du monde est entassée dans ce premier jeu sans que cela ne ressemble à un dépotoir d’exposition géant. Grâce à des conversations, à la fois à bord du Normandy entre les missions et avec des dizaines de personnages sur les mondes que nous visitons, nous apprenons les histoires interconnectées et complexes des Krogan, des Salarians, des Quarians, des Turians, des Asari, des Geth, et plus encore, et tout cela est utilisé pour créer des tensions dans l’alliance difficile d’espèces qui gouverne la galaxie depuis la station blanche brillante de la Citadelle. Lorsque le mauvais sang bouillonne entre des personnages d’espèces différentes, tout est parfaitement logique. Les révélations arrivent à un rythme qui maintient l’énergie, et j’ai rarement vu un univers se sentir si étoffé si rapidement. De plus, la critique fréquente du pouvoir policier incontrôlé des Spectres semble également pertinente aujourd’hui (bien que son adhésion à l’idée que seul un bon flic de l’espace puisse arrêter un mauvais flic de l’espace puisse ne pas plaire à tout le monde).

Presque tous les grands mondes que vous visitez contiennent au moins une décision importante, de vie ou de mort.


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Bien sûr, à peu près tous les mondes majeurs que vous visitez contiennent au moins une décision importante de vie ou de mort qui, nous le savons, aura des répercussions dans Mass Effect 2 et 3, y compris le destin de personnages majeurs et même d’espèces entières. Derrière tout cela se trouve le système de moralité caractéristique de Mass Effect, qui vous permet de choisir de jouer Shepard comme un Parangon de style vérité et justice ou un Renegade qui fait le travail selon ses propres règles. C’est toujours un très bon mécanisme de jeu de rôle qui récompense la cohérence avec des options de conversation plus persuasives. Et ce n’est pas trop rigide: je ne me suis pas senti pénalisé pour avoir fait cogner quelques têtes à mon Shepard généralement respectueux des lois ou même travailler en dehors de la loi sur quelques quêtes secondaires quand cela me semblait approprié.

Le combat n’est pas vraiment un moment fort. À son crédit, The Legendary Edition a un peu aplani les choses avec une visée améliorée, des temps de recharge plus courts, une interface repensée et la possibilité de diriger individuellement les deux membres de votre équipe. Vous obtenez des moments d’intensité lorsque vous êtes coincé par le feu ennemi et que vous leur tirez dessus. De plus, Shepard peut désormais utiliser n’importe quelle arme, quelle que soit votre classe, ce qui est parfois utile. Mais l’IA est à peine là, au point où vous verrez certains ennemis se déplacer selon des schémas clairement prédéfinis, donc ce ne sont pas vraiment des combats tactiquement intéressants qui vous obligent vraiment à utiliser toutes les capacités de votre équipe. Tant que vous mettez périodiquement à jour l’équipement de votre équipe avec le système d’inventaire légèrement amélioré mais toujours lent et maladroit, il n’y a pas beaucoup de batailles susceptibles de vous ralentir beaucoup en difficulté normale.

L’IA ennemie est à peine là.


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La gestion des stocks reste un frein au rythme sans beaucoup d’avantages. Vous pouvez maintenant marquer un tas d’articles comme indésirables et les vendre tous en même temps lorsque vous atteignez un magasin, ce qui est certainement une grande augmentation de la commodité, mais à part cela, il faut faire défiler lentement des tonnes d’articles pour trouver ce que vous voulez . Une chose qui m’énerve constamment, étant donné que vous avez la possibilité d’échanger vos mods de munitions d’armes à la volée, c’est que vous êtes effectivement encouragé à le faire chaque fois que vous devez contrer un nouvel ennemi avec un bouclier ou une autre résistance. . Le problème est que pour ce faire, vous devez faire une pause, sélectionnez l’élément de menu à côté de celui où vous modifiez vos options graphiques, trouvez le bon personnage et la bonne arme, puis faites défiler votre liste pour trouver ce dont vous avez besoin. C’est juste beaucoup quand vous êtes au milieu d’une fusillade, et cela rend le passage au système de munitions basé sur les capacités dans Mass Effect 2 comme une excellente idée.

J’ai joué sur le nouveau mode légendaire par défaut, ce qui signifie simplement que vous n’êtes invité à vous arrêter et à mettre des points de mise à niveau que deux fois moins souvent que dans le mode classique toujours disponible – et j’avais toujours l’impression que cela s’était produit beaucoup. Je l’ai préféré de cette façon parce que la plupart des points individuels ne vous donnent qu’un boost de statistiques négligeable; de cette façon, vous pouvez généralement mettre suffisamment de points pour débloquer quelque chose de nouveau lorsque vous montez de niveau. Le Mass Effect original a beaucoup plus de statistiques RPG à l’ancienne que ses suites, mais ce n’est pas comme s’il vous demandait de calculer des chiffres intimidants – choisissez simplement les compétences de la classe que vous avez choisies à améliorer et à débloquer. J’aurais aimé qu’il y ait plus de place pour que mon Shepard se sente comme une construction que j’ai choisie dans ma classe, car j’avais suffisamment de points de compétence pour maximiser presque tout à la fin et cela le rendait homogène.

Le vrai problème avec le Mako est que rien de ce que vous y faites n’est amusant.


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Un autre changement mis en évidence dans l’édition légendaire concerne les ajustements apportés à la conduite du véhicule d’atterrissage Mako. Et bien sûr, j’apprécie qu’il soit moins gênant et moins sujet aux morts instantanées… mais cela m’a juste fait comprendre que le vrai problème avec le Mako est que rien de ce que vous y faites n’est amusant. Le combat est incroyablement fade parce que la plupart des ennemis restent assis là et vous tirent dessus pendant que vous les retirez avec deux armes ennuyeuses, et le reste ne fait que conduire du point A au point B sur les grandes cartes du monde ouvertes et pour la plupart vides vous pouvez atterrir et explorer. De petits ajustements pour le rendre moins punitif ne peuvent pas le sauver, et il est facile de comprendre pourquoi BioWare a mis le Mako en veilleuse lors des deux prochains matchs.

Certains autres désagréments de la version originale ont été atténués au point où vous devez vous demander pourquoi ils sont même là. Le mini-jeu de piratage, par exemple, est la même routine simple de pression de bouton de Simon Says de la version Xbox originale (par opposition à celle de « Frogger » de la version PC) sauf que l’échec est entièrement sans conséquence – vous pouvez réessayer à la place de recourir à la dépense de votre monnaie omni-gel pour la débloquer (ou recharger une sauvegarde). En fait, dans toute ma partie, je n’ai jamais utilisé d’omni-gel pour pirater quoi que ce soit une seule fois.



Source : https://www.ign.com/articles/mass-effect-legendary-edition-review-part-1-mass-effect