Stray Blade : Un jeu d’action inspiré de Dark Souls décevant
Point Blank Games a tenté de se démarquer en créant Stray Blade, un jeu d’action inspiré de Dark Souls qui met l’accent sur la narration traditionnelle dans un cadre fantastique et lumineux. Cependant, malgré une belle première impression, le jeu est en deçà de ses propres ambitions et de la barre haute fixée par d’autres dans le genre.
Une narration traditionnelle sans surprise
Dans Stray Blade, vous incarnez Farren, un héros d’or curieux piégé sur l’île magique d’Arcea. Vous devez accomplir une quête pour tuer les grands méchants, briser un sceau magique et sauver le monde. Bien que l’histoire mette en avant la relation entre Farren et son acolyte Boji, elle n’a rien de nouveau et est racontée dans un dialogue explicatif largement oubliable et micros de tradition.
Un monde fantastique mais mal construit
Le monde d’Arcea est très joli avec des couleurs vives et une échelle épique. Cependant, les emplacements ne se sentent pas très différents les uns des autres en dehors des couleurs et de la flore. Les régions sont souvent déroutantes et manquent de bons points de repère pour faciliter la navigation. La carte du jeu et la boussole à l’écran font également un travail médiocre pour vous aider à retrouver votre chemin.
Des mécanismes de combat limités
Le combat est limité par l’endurance avec des combos basés sur le type d’arme à la Dark Souls. Les attaques ennemies sont codées par couleur : les rouges doivent être esquivées et les bleues ne peuvent être que parées. Le timing parfait d’une esquive ou d’une parade vous rend une certaine endurance, mais les fenêtres de chronométrage sont partout sur la carte. Le système de verrouillage est également abyssal, s’en tenant à un ennemi ou choisissant l’ennemi qui a le moins de sens.
Des compétences spéciales ternes
Les compétences les plus intéressantes auxquelles Farren a accès sont des capacités spéciales acquises en éliminant des boss. Cependant, leurs effets de combat sont ternes par rapport aux armes ordinaires. Boji a également son propre arbre de compétences, qui vous permet d’activer à la fois les capacités que vous pouvez lui ordonner d’utiliser et les runes qui vous donnent des bonus de combat passifs pendant une durée limitée.
En conclusion, Stray Blade a une belle première impression, mais la conception de niveau médiocre, la construction de monde inintéressante et les mécanismes de combat de mauvaise qualité empêchent cet égaré de retrouver le chemin du retour.
Source : IGN.