Review: Temtem – Un Pokémon innovant, avec profondeur et mouture dans une égale mesure

Dans Temptemtion.

Au début de notre aventure Temtem, nous avions bien l’intention de revoir le Pokémon-inspiré d’un jeu massivement multijoueur basé sur ses propres mérites, évitant autant que possible les comparaisons entre les deux. Le développeur Crema n’a jamais hésité à savoir d’où venaient les plans de Temtem lors de sa campagne Kickstarter réussie et de sa longue période d’accès anticipé, mais avec sa sortie 1.0 et ses débuts sur la Nintendo Switch, nous espérions naïvement pouvoir séparer Temtem de sa muse. Il n’a fallu que quelques heures dans l’archipel aéroporté pour réaliser à quel point cela serait futile. De l’immense manoir que Pikachu et ses amis ont construit, Temtem existe à la fois comme éloge et critique, innovant, affinant et faisant référence à une formule vieille de deux ans et demi sans honte.

Le monde de Temtem est composé des six îles flottantes de l’archipel coloré de l’Airborne. Ici, un professeur nous a laissé choisir l’un des trois Temtem de départ. Puis un rival ennuyeux s’est battu avec nous. Ensuite, nous avons attrapé plus de Temtem, déjoué les plans d’une organisation criminelle et défié les Dojo Masters. Chaque Temtem que nous avons attrapé ou combattu avait un ou deux types et capacités, et la plupart pouvaient évoluer après un certain nombre de niveaux. Si un Bulbizarre sauvage était apparu pendant que nous explorions les îlots d’Omninesia, il nous aurait fallu un moment pour nous rappeler à quel jeu nous jouions.

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Source : https://www.nintendolife.com/reviews/nintendo-switch/temtem

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