Resident Evil Village: nous avons compté chaque fois que les mains d’Ethan Winters sont blessées


En tant que jeu à la première personne, l’une des choses les plus courantes que les joueurs voient dans Resident Evil Village sont les mains du protagoniste Ethan Winter. Ils sont également la partie d’Ethan pour laquelle Capcom a clairement le moins d’amour, ou peut-être le plus d’amour pour la destruction. sur le point d’entreprendre lors de l’ouverture du Village, et les choses ne font qu’empirer à partir de là. Les fans ne prennent pas de risque lorsqu’ils prétendent à quelle fréquence les mains d’Ethan succombent à un sort terrible et à quel point chaque dose de médicament est miraculeuse lorsqu’elle le guérit. RE7 n’était que le début du traumatisme, nous avons donc accumulé les chiffres pour savoir à quelle fréquence les chiffres d’Ethan rencontrent un sort terrible dans Resident Evil Village. Évidemment, des spoilers pour tout le jeu sont à venir, alors assurez-vous de consulter d’abord notre revue Resident Evil Village si vous n’avez pas commencé à jouer, ou consultez notre guide RE Village si vous avez besoin d’aide pour trouver des herbes pour guérir comme par magie toutes les blessures du pauvre Ethan.

Resident Evil Village: nous avons compté chaque fois que les mains d’Ethan Winters sont blessées

1. Fil de fer barbelé

Alors qu’il patauge dans la nuit sombre/tôt le matin et dans la neige blanche et pure de la séquence post-prologue de Village, Ethan rencontre une clôture en fil de fer barbelé. Le précédent de Village est instantanément établi ici, alors qu’Ethan coupe négligemment sa main gauche tout en l’utilisant pour soulever le fil et permettre au reste de son corps de passer en toute sécurité. C’est une entaille profonde, comme en témoigne Ethan éclaire sa paume qui saigne abondamment, peu de temps avant qu’il ne soit obligé de ramper sur un plancher en bois sale et imbibé de sang d’une cabane voisine qu’il découvre. Ne commençons même pas à imaginer quelles infections il a pu contracter.

2. Le Lycan Chomp

Cette entaille de la main gauche serait une journée terrible pour n’importe qui, mais ce n’est qu’une note de bas de page (note de main ?) Dans le reste de l’aventure d’Ethan. Un peu plus tard, au milieu du village titulaire, une meute de Lycans affamés poursuit Ethan. L’un des pires moments de cette première rencontre survient lorsqu’Ethan pense avoir trouvé refuge dans la maison d’un homme plus âgé armé d’un fusil de chasse, qui malheureusement rencontre sa fin lorsqu’un Lycan le tire à travers le plafond.

Mais nous ne sommes pas ici pour discuter des mains de ce type ! Heureusement pour cette histoire mais pas pour Ethan, il est bientôt tiré en dessous de la maison, dans une zone jonchée de cadavres. En tentant de s’échapper, Ethan rampe sur ces carcasses en décomposition, seulement pour voir une faible apparition persister au loin. En appuyant vers l’avant, il bondit vers Ethan et lui arrache un morceau de la main, lui coûtant son petit doigt gauche et son annulaire.

3. L’attrape lycan

Cependant, toutes les attaques contre les mains d’Ethan ne sont pas scénarisées. En explorant le centre principal du village, les Lycans errants peuvent surprendre Ethan avec une attaque. Naturellement, ils s’accrochent à son poignet et frappent la jugulaire avec leurs dents pointues. Ce sont des blessures qu’Ethan peut écarter avec des médicaments et n’entraînent aucune perte permanente de dextérité, mais elles ont certainement ajouté l’insulte à la blessure.

4. Menotté

Cet exemple suivant est plus une blessure qui aurait pu être, plutôt qu’une blessure réelle, mais c’est tout de même horrible pour ce qu’Ethan, et par procuration, les joueurs subissent. Lorsqu’il est kidnappé par la famille de Mère Miranda au début de la campagne, Ethan se réveille et découvre qu’il est lié par des menottes en métal rouillé horriblement serrées. Ils n’ont clairement pas été désinfectés, mais ils sont aussi de toute évidence un esclavage conçu par le résident de la ville, Magneto, Heisenberg. Ethan est obligé de fuir pour sauver sa vie à travers un gant mort de pièges commodément construits, et le seul moyen d’échapper à une mort certaine est d’utiliser les fixations d’Ethan comme protection contre un piège à pointes tournant et tournant à toute allure. Heureusement, le mouvement sauve non seulement la vie d’Ethan, mais lui permet également de bouger à nouveau ses bras indépendamment les uns des autres. Enfin, un moment de paix.

5. Coupez et sirotez

Mais cette paix ne durera pas longtemps ! Lady Dimitrescu est le premier méchant principal qu’Ethan affronte dans Village, une femme vampirique imposante et la dirigeante d’un château austère de la ville. Elle, naturellement, vous kidnappe immédiatement dès qu’elle vous trouve en train de courir, et ses filles lui ont ouvert la main pour qu’elle puisse prendre une gorgée de sang. C’est beaucoup à traiter, mais c’est plutôt apprivoisé par rapport à ce qui se passe immédiatement après.

6. Accro

Ethan est tendu par – quoi d’autre ? – ses paumes via deux crochets géants suspendus à un plafond du château. Les crochets sont enfoncés dans ses paumes, le tenant en l’air dans l’agonie. Ethan, naturellement du genre à ne jamais s’inquiéter pour ses mains, libère sa première main, laissant le crochet la trancher. Plutôt que d’utiliser cette main libre pour l’aider, vous savez, à décrocher l’autre, il laisse également le crochet logé dans cet appendice se déchirer pendant qu’il utilise le poids de son corps pour le libérer et tomber au sol. Oh, mais ne vous inquiétez pas, certains médicaments bien placés à proximité font de ces blessures une simple pensée passagère.

7. Voler

Comme sur la photo, la main d’Ethan, à ce stade de l’aventure, s’est miraculeusement régénérée avec une efficacité digne de Wolverine. Mais d’autres problèmes sont à venir, et l’un des signes inquiétants est celui d’une mouche sortant de la main d’Ethan alors qu’il parcourt le château de Lady Dimitrescu, semblable à Clue.

8. Jeunes filles dévorantes

Les mouches sont, bien sûr, un signe inquiétant lorsqu’elles se cachent dans le cadre du château du village, car les filles de Lady Dimitrescu peuvent à volonté se transformer en un bataillon bourdonnant. Et comme avec les Lycans en ville, il y a une autre opportunité non écrite pour les avant-bras d’Ethan de rencontrer plus de douleur. Dans ce cas, il s’agit d’une autre attaque de saisie, car l’une des griffes acérées comme un rasoir de la fille creuse sous sa peau tandis que des dents minables se glissent pour une bouchée rapide.

9. Le point de coupure

Entaillé, mâché, menotté, tailladé, bu, accroché, couvert de mouches affamées, – où d’autre les mains d’Ethan peuvent-elles aller d’ici ? Eh bien, que diriez-vous de couper complètement. Alors qu’Ethan tire sur un levier dans les égouts humides et décrépits de la résidence Lady Dimitrescu, la matriarche s’approche furtivement, lui coupant la main droite dans l’un des sauts effrayants les plus efficaces du village. Ethan doit ensuite ramasser le membre coupé comme un objet, échapper à la dame alors qu’elle le poursuit, puis le rattacher lorsque vous serez en sécurité. Comment? Vous l’avez deviné, cette douce bouteille de médecine magique verte faite d’herbes moulues et de fluide chimique.

10. Poupée hantée

Dans sans doute la section la plus effrayante de Resident Evil Village, Ethan se retrouve à tâtonner sans armes dans le noir, échappant à un bébé d’une taille inquiétante et combattant des poupées hantées. C’est aussi, bien sûr, un endroit idéal pour qu’une sorte de dommage s’abatte sur les mains d’Ethan.

Il existe deux instances distinctes. Le premier est un script scénarisé, qui se déroule pendant la chose la plus proche de cette section à une bataille de boss. Lors d’un duel avec Donna Beneviento, Ethan doit chercher parmi la vaste collection de poupées une blanche très spécifique et caquetante. Chaque fois qu’elle est retrouvée, Ethan la poignarde avec des ciseaux. Cependant, dès le premier coup, ce cauchemar de porcelaine prend une petite bouchée de votre paume. C’est rapide et certainement moins criard que certaines des entraves passées d’Ethan, mais néanmoins notable.

11. Poupées araignées

Tout en cherchant la poupée spécifique dans l’océan orageux de cliquetis accablants et anxiogènes qui se produisent autour de la maison, si Ethan prend trop de temps, d’autres poupées en forme d’araignée attaqueront. Ces ennemis redoutables voltigent jusqu’à l’écran, et l’une de leurs attaques est une petite brochette soignée à travers la main. Ensuite, ils se dissipent gentiment et pensivement pour laisser Ethan continuer ce jeu démoniaque de cache-cache.

Un autre avertissement, les SPOILERS MAJEURS pour Resident Evil Village suivent.

12. Moule

La dernière maladie qui s’abattra sur Ethan lors de son aventure à travers Resident Evil Village est également la plus importante, survenant lors d’une révélation cruciale qui explique à la fois une grande partie de l’histoire de Village et de 7, et, plus important encore, pourquoi ses mains peuvent subir autant de dégâts. Alors qu’il est dans un état de rêve, Ethan se rend compte qu’il a, pendant tout ce temps, été une copie de l’artefact authentique. Ethan est en fait décédé lorsqu’il est arrivé à la résidence Baker lors du septième match.

Ce que nous jouons depuis toujours est une récréation de Mold avec ses souvenirs intacts. Au cours de ce moment émotionnellement dévastateur, les mains d’Ethan commencent à se transformer en une formation vivante de vrilles noires qui se tortillent à l’infini – le Moule. Puis, il se réveille, la main gauche toujours mutilée et la main droite ayant encore connu des jours meilleurs, mais enfin consciente de la façon dont il a enduré toute cette douleur. Et aussi comment tout ce médicament n’a probablement été qu’un placebo pendant tout ce temps.



Source : https://www.ign.com/articles/resident-evil-village-we-counted-every-time-ethan-winters-hands-are-injured