Viola, nouvelle venue dans la série et deuxième protagoniste jouable de Bayonetta 3, est une figure entourée d’intrigues. Ce guerrier d’inspiration punk rock est originaire d’un autre univers et est une sorcière Umbra en formation. Elle n’a pas la même maîtrise de ses capacités que Bayonetta (ni son élégance confiante), donc Viola arbore un style de jeu très différent qui reflète son inexpérience.
Au lieu d’être habile à utiliser une variété d’armes comme Bayonetta, Viola n’utilise que son katana et lance des fléchettes. Elle convoque également son compagnon démoniaque Cheshire pour la sauvegarde. Ce qui lui manque en finesse, cependant, elle le compense par la puissance brute.
En tant que Viola, son style semble nettement plus délibéré. Elle est toujours rapide, mais ses attaques à l’épée semblent plus mesurées et, surtout, percutantes. Cette approche me dit que Viola n’a peut-être pas l’expérience nécessaire pour s’accrocher à une bataille interminable, alors elle se concentre sur le fait de frapper les foins pour mettre fin rapidement aux rencontres. Exemple : Maintenir les boutons d’attaque charge ses balançoires, l’enveloppant dans une aura ardente qui déclenche un assaut explosif sur la cible malchanceuse.
Viola n’a pas son propre ensemble d’armes à feu – celles-ci sont réservées aux vraies sorcières Umbra. Au lieu de cela, elle utilise une quantité illimitée de fléchettes pour éloigner les ennemis éloignés. Naturellement, vous ne pouvez pas les tirer aussi rapidement que les balles, vous devez donc être plus tactique pour savoir quand les lancer.
Comme Bayonetta, Viola peut inviter Cheshire à se battre à ses côtés. Elle accomplit cela en utilisant la poupée attachée à son épée comme conduit pour l’invocation au lieu de ses cheveux. Le compromis est qu’elle doit se désarmer, ce que le réalisateur Yusuke Miyata dit nécessite beaucoup de courage car elle s’appuie tellement sur son épée.

Le statut de recrue de Viola signifie qu’elle est moins capable d’utiliser la magie. elle peut invoquer des démons mais ne peut pas les contrôler. Ainsi, Cheshire se comporte de manière indépendante, glissant ses grosses pattes et devenant balistique face à toute menace qui se dresse devant lui. Comme les Avengers l’ont appris en traitant avec Hulk, la meilleure façon de «contrôler» l’assaut de Cheshire est de le diriger vers une cible et d’espérer le meilleur. C’est amusant de voir cette créature à l’allure ridicule aller en ville avec des ennemis. De plus, l’avantage de ne pas avoir à commander Cheshire est que les joueurs peuvent toujours contrôler pleinement Viola. Bien qu’elle doive se battre à mains nues, déchirer Homunculi aux côtés de son minou démoniaque est une explosion, et Platinum dit que la paire est capable d’infliger plus de dégâts maximum que même Bayonetta.
Witch Time présente le plus grand contraste entre Viola et Bayonetta, celui qui jettera les joueurs vétérans en boucle. Pour en revenir à l’accent mis par Viola sur la force brute, elle n’esquive pas pour déclencher l’effet. Au lieu de cela, vous devez bloquer avec votre épée juste avant qu’une attaque ne se produise. Ce qui va faire trébucher les fans – comme moi – c’est que le blocage est mappé sur le bouton R. Des années d’utilisation de Witch Time m’ont appris à garder un doigt au-dessus de la gâchette droite à tout moment, j’ai donc absorbé de nombreux coups de poing au visage avant de m’habituer (surtout) à appuyer sur le bouton R à la place. Viola peut toujours esquiver, remarquez; cela n’a tout simplement pas d’effet lié à cela. L’avantage est que la fenêtre de synchronisation de Witch Time est plus indulgente dans le cas de Viola. Si cela ne fonctionne pas, elle peut simplement bloquer les attaques normalement.
Ces traits, ainsi que l’incapacité de Viola à utiliser ses cheveux pour effectuer des attaques de tissage méchantes, l’ont d’abord fait se sentir basique par rapport à la Bayonetta plus flashy. Mais plus je jouais avec elle, plus je commençais à comprendre et à apprécier les différences qu’elle apportait à la table. Le plus excitant, c’est que je n’ai joué que la version la plus faible de Viola. Comme Bayonetta, elle arbore un arbre de compétences complet, et je suis ravi de voir comment son arsenal évolue tout au long de l’aventure.
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Source : https://www.gameinformer.com/exclusive-video/2022/10/11/meet-viola-bayonetta-3s-second-protagonist-exclusive-gameplay-breakdown










