Retrouvez notre dossier sur la réalité augmentée dans les jeux vidéo.
Réalité augmentée : repousser les limites de l’immersion
Dans “Hellblade: Senua’s Sacrifice”, le joueur est plongé dans une expérience sensorielle unique où le son joue un rôle majeur. À travers les interactions de Senua avec les Furies, représentation de sa psychose, le joueur est immergé dans ses questionnements et ses émotions. Les voix, la musique et les sons environnementaux se combinent pour renforcer l’expérience narrative du jeu.
Mettre en musique les émotions de Senua
Les concepteurs sonores de “Hellblade: Senua’s Sacrifice” se sont posés la question suivante : comment représenter des concepts abstraits tels que la culpabilité, la tristesse ou la colère à travers le son ? L’objectif était de créer une réalité sonore pour le personnage de Senua, et de retranscrire ses émotions à travers chaque élément sonore du jeu.
Dans “Hellblade II”, Senua rencontrera de nouveaux personnages, ce qui ajoutera une dimension supplémentaire à sa psyché déjà complexe. Les dialogues entre les personnages et les voix intérieures de Senua créeront des interactions riches et complexes, renforçant l’immersion du joueur dans cet univers sombre et mystérieux.
Une expérience immersive et angoissante
À travers une démonstration des performances des acteurs interprétant les Furies, on comprend l’importance de l’immersion sonore dans l’expérience du jeu. Les voix qui semblent circuler autour du joueur, renforcent le sentiment de malaise et d’angoisse, créant une atmosphère unique rappelant l’improvisation du jazz.
Source : news.xbox.com