Redfall : Nouveau patch mettant l’accent sur les améliorations de performances et correctifs
Six mois après sa sortie initiale, le jeu de tir vampirique Redfall développé par Arkane a reçu un troisième patch majeur, axé principalement sur les améliorations de performances et les correctifs, bien qu’il ajoute un tout petit peu de nouveau contenu sous la forme d’une arme.
A noter que les joueurs de Redfall ont désormais accès au Basilic, un fusil de sniper inégalé qui peut charger la première balle d’un chargeur complet avec un pouvoir UV pour pétrifier les vampires. Il peut être trouvé dans des endroits où apparaissent des objets inégalés, mais est plus susceptible de tomber des conteneurs thématisés Bellwether dans le monde ouvert ou dans les nids de vampires.
Outre le Basilic, la dernière mise à jour de Redfall apporte des correctifs, des améliorations d’équilibrage et plus encore – comme détaillé dans ses notes de patch – touchant tous les aspects du jeu, y compris l’IA et les PNJ, le gameplay et les missions, les héros, l’interface utilisateur, l’audio et l’accessibilité. Les performances et la stabilité sont également une priorité, Arkane promettant “divers correctifs de performances liés aux chutes de FPS et aux saccades”.
Redfall : Mauvaises nouvelles pour les joueurs
Les mauvaises nouvelles pour les joueurs de Redfall – en particulier ceux qui ont déboursé 30 $ supplémentaires pour avoir accès à son Hero Pass – sont que ses deux héros promis après le lancement ne semblent pas être proches de la sortie. Arkane déclare qu’il est actuellement “en cours de développement” du Hero Pass, et note qu’il n’aura aucune information supplémentaire à partager sur les héros supplémentaires de Redfall et les futures mises à jour avant “plus tard l’année prochaine”.
Si Redfall suscitera encore beaucoup d’intérêt à ce moment-là reste à voir; le mois dernier, le nombre de joueurs simultanés sur Steam est tombé à un minimum de trois – moins que le nombre de joueurs nécessaires pour former une équipe de coopération complète – et il n’a pas réussi à dépasser 40 depuis lors.
Malgré la baisse du nombre de joueurs, Arkane a finalement tenu sa promesse avant le lancement d’introduire un mode 60fps sur Xbox Series X/S le mois dernier. Malheureusement, Digital Foundry n’a pas été très impressionné, notant que la mise à jour était loin d’être “l’histoire de la rédemption que nous espérions”.
Source : www.eurogamer.net