Redécouvrez les classiques jeux Tomb Raider 1-3 Remastered : Avis complet

Les jeux classiques ! L’Odyssée intemporelle des jeux est un mélange de génies, de souvenirs et de frustrations. Les jeux peuvent être splendides car ils sont intemporels, mais également pour leur actualité. Rien ne bat Tetris en termes d’intemporalité. Ses blocs nets et superposés défient toutes les époques avec le même silence éternel, tandis que l’impulsion d’organiser et de ranger qu’ils inspirent est si profondément ancrée dans la vie que cela dépasse probablement les espèces. Ce matin même, j’ai vu une vidéo sur TikTok d’un corbeau travaillant avec un bâton pour déloger une friandise d’un tube en plastique transparent. Il était prêt pour Tetris. Pour l’actualité, nous vous présentons Tomb Raider – les premiers jeux de Core. Ceux-ci viennent de faire l’objet d’une nouvelle collection remastérisée au titre quelque peu encombrant. Mais cela correspond bien. Jouer à ces jeux, c’est se plonger dans quelque chose de magnifique et de maladroit à la fois, ce qui les rend justement magnifiques. Mais l’actualité de tout cela ! C’est comme replonger dans les années 1990. Le film Scream est à l’affiche. Mon ex-petite amie est revenue d’une année sabbatique en Australie et dit que tout est “immense”. Tout le monde semble avoir acheté le même sac en cuir pour partir à l’université. Chaque résidence universitaire abrite au moins une vieille PlayStation grise, avec les étudiants rassemblés autour du dernier opus de Lara Croft. Ils sont bloqués sur une énigme. Ils jouent ensemble, tel un chœur. Ils se lancent des suggestions. Ils ont tous raté la clé cachée derrière eux. Attention à ce qui suit. Tomb Raider n’est pas seulement un jeu pour certains d’entre nous. C’est une madeleine de Proust, associée à tant de souvenirs, qui me ramène à l’époque où je (re)découvrais les jeux en général. Et ces jeux, aujourd’hui si lointains, constituent désormais une part bien enracinée de mon imaginaire. Jouer à cette collection est en soi un acte de redécouverte, à la fois excitant et mélancolique, joyeux et frustrant. Le bien est très bon. Quelqu’un a pris soin de cette collection. Elle comprend les trois jeux originaux de Core Design, qui représentent à mes yeux les textes classiques de cette ère de Tomb Raider. Le premier jeu présente les loups et la glace pour démarrer, suivi d’une aventure dont les niveaux semblent de plus en plus complexes et ambitieux au fur et à mesure que les développeurs comprennent le potentiel avec lequel ils travaillent. Puis le deuxième opus, mon préféré, est déjà plein de surprises. En revanche, le troisième jeu amplifie tout ce qui avait été fait dans les premiers opus, parfois même un peu trop. Ces jeux ont été remaniés avec de nouvelles textures, modèles et objets, mais la même géométrie de base. L’aspect moderne est harmonieux, même si parfois un peu trop sombre pour mes yeux fatigués. C’est le look Tomb Raider, et Lara semble plus proche de la première Lara des jeux Crystal Dynamics – améliorée, certes, mais toujours la même figure fantastique. Et surtout, on peut basculer à volonté entre les graphismes modernes et les graphismes classiques, sans aucun délai. C’est un jeu en soi. On peut parcourir ces niveaux en passant d’un style graphique à l’autre toutes les quelques secondes, voyageant entre le passé et le présent. En plus, les trois jeux sont assortis de leurs mini-campagnes supplémentaires et de leurs propriétés Croft, cet élément essentiel qui a propulsé Lara du simple personnage de jeu vidéo à une sorte de figure de Sherlock Holmes, dotée d’un certain mystère et d’une certaine histoire, tout en conservant une part de mystère. Et en prime, un mode appareil photo si vous souhaitez immortaliser chaque moment. Quant aux défis mécaniques liés à la remastérisation, ils sont bien réels, mais ne sont pas pour autant rédhibitoires pour moi, bien que je sois conscient que cela puisse être le cas pour beaucoup de personnes. À bien y réfléchir, je pense que les premiers jeux en 3D comme Tomb Raider proviennent d’une époque de la conception de jeux qui semble encore plus ancienne que celle des premiers jeux. Cela tient à la réflexion à laquelle s’attelaient alors les concepteurs et ce qu’ils cherchaient à accomplir. Pong, par exemple, conserve une certaine immédiateté tout en réduisant le tennis à deux points et quelques lignes. Vous pouvez y jouer sur un oscilloscope, si vous en avez un, sans aucune difficulté cognitive, car il propose une version en 2D d’un jeu qui parle instantanément à tous. Mario offre ce même confort immédiat, car nous connaissons tous le mouvement de gauche à droite, et une simple pression sur le bouton de course nous en dit déjà presque tout sur la physique en jeu. Mais le premier Tomb Raider ? Quand ce jeu est sorti, je ne comprenais même pas ce que je regardais. Je ne comprenais pas comment les textures 2D avaient été agencées pour créer des espaces en 3D, et à l’époque, je n’aimais pas du tout ce que je percevais comme un bogue lorsque les textures créaient de petits artefacts de tesselation noirs sur les bords de l’écran. Aurais-je pu imaginer Mario autorisant ce niveau d’imperfection visuelle ? (Lecteur : J’adore maintenant ces artefacts) Et lorsqu’on m’a enfin passé une manette, je n’ai pas réussi à déplacer Lara. Son design était d’une telle élégance, mais je trébuchais lamentablement dans ces premières tombes. Je m’agrippais aux rebords sans succès. Je marchais dans les murs. Je suis tombé plusieurs fois dans le vide.

Source : www.eurogamer.net

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