Quake Review (Switch eShop) | La vie de Nintendo


Que reste-t-il vraiment à dire sur Quake à ce stade ? Arrivé sur la scène des FPS il y a environ 25 ans en tant que successeur du phénoménal DOOM d’iD Software, il a à lui seul révolutionné un genre avec son rendu 3D en temps réel inaugurant une nouvelle ère d’immersion qui a laissé son prédécesseur légendaire se sentir résolument old-school en Comparaison. Quake était vraiment révolutionnaire, dans la mesure où son effet d’entraînement peut encore être ressenti dans le plus moderne des jeux de tir à la première personne. Cependant, un quart de siècle plus tard, comment sa marque d’action FPS au rythme rapide tient-elle le coup ? En fin de compte, spectaculairement bien.

Abandonné furtivement dans le cadre de QuakeCon, cette version remasterisée du FPS classique évite judicieusement de bricoler la formule magique qui a rendu le jeu si génial en premier lieu, au lieu de garder l’apparence de l’original intact tout en ajoutant soigneusement toutes sortes de modernes cloches et sifflets dans un port riche en fonctionnalités qui est un rêve absolu avec lequel passer du temps.

Revenir ici, nous frayer un chemin à nouveau vers une confrontation avec Shub-Niggurath, c’est incroyable à quel point tout tient bien. La conception de niveau de Quake chante toujours, ses boîtes de puzzle labyrinthiques semées de secrets vous chargent de rester en vie contre des types d’ennemis incroyablement variés tout en trouvant comment récupérer les clés nécessaires pour forger un chemin d’évacuation. Ils sont tout aussi absorbants, atmosphériques et addictifs maintenant qu’ils l’étaient lorsque nous étions assis à l’origine à les jouer dans nos t-shirts Nine Inch Nails.

À première vue, tout cela a l’air très DOOM-esque, mais se familiariser avec celui-ci révèle un jeu tellement plus nuancé en termes d’action, de conception de niveau et de manière de placer ses ennemis. Ce n’est pas simplement un siège sans fin ou un assaut aveugle impliquant des hordes d’ennemis démoniaques, bien qu’il y en ait encore beaucoup. Au lieu de cela, il y a presque autant d’exploration et d’énigmes qu’il y a de tournage ici, et il est rendu d’autant plus immersif par le saut technologique apporté par son moteur de jeu entièrement 3D. Il y a beaucoup plus de complexité géométrique, vous pouvez explorer pleinement votre environnement, quelque chose qui était vraiment époustouflant en 1996, et le combat obtient un véritable coup de pouce turbo à l’arrière de la liberté résultante et du nouveau niveau de traversée qu’il offre.

En termes d’atmosphère également, le monde cauchemardesque d’horreur Lovecraftian / Gothic de Quake tient toujours remarquablement bien compte tenu de la folie de tout cela. Il a absolument l’air et le son de chacune de ses 25 années, ne vous y trompez pas, mais le tout – les environnements de cauchemar sombres et lugubres, les images tordues, les ennemis horribles et la conception sonore stellaire – fusionne pour former ce qui apparaît maintenant comme un ambiance vraiment intemporelle. Cela n’a peut-être pas l’air si chaud dans les images de capture d’écran statiques, mais démarrez ce mauvais garçon, commencez à mitrailler et à tirer autour de la nécropole, en parlant autour de Grisly Grotto ou de la maison de Chthon, et vous êtes immédiatement complètement plongé dans son monde cauchemardesque. En mouvement, c’est un truc hypnotique et toujours aussi doux et exaltant.

Bien sûr, tout cela est aidé par des cloches et des sifflets graphiques ici, de nombreuses petites touches modernes qui ne changent pas tant l’apparence ou la sensation de l’original qu’elles le complètent. Vous avez le lissage des textures, un choix de résolutions, l’anticrénelage, l’occlusion ambiante, la profondeur de champ, le flou de mouvement et, peut-être notre éclairage dynamique préféré, qui ajoute subtilement à l’atmosphère déjà superbe du jeu. Vous pouvez vous sentir libre de désactiver tout cela si vous le souhaitez bien sûr, et nous avons frappé le flou de mouvement et l’anticrénelage sur la tête, mais les ajouts ici mettent vraiment en évidence à quel point la vision de Quake d’un paysage infernal multidimensionnel a tenu.

Comme nous l’avons déjà mentionné, il s’agit également d’un remaster riche en fonctionnalités. Il y a la fantastique campagne originale à jouer, tous les packs d’extension précédemment publiés – le Fléau d’Armagon, Dissolution of Eternity et Dimension of the Past – ainsi que le tout nouveau Dimension of the Machine, un ajout stellaire de MachineGames qui se penche fort sur cela L’esthétique de l’horreur Lovecraftian à travers ses cinq niveaux individuels et ses packs dans une tonne de secrets, d’énigmes, de plates-formes délicates et une bataille de boss vraiment infernale pour couronner le tout. Il y a aussi un support de mod, séisme 64 est prêt et attend d’être téléchargé à partir de l’écran des modules complémentaires lorsque vous démarrez, et d’autres contenus créés par les joueurs seraient en route.

En termes de ligne, le multijoueur éblouissant et chaotique de Quake est là, présent et correct, et ce remaster contient autant de façons différentes de s’y engager que vous pourriez le demander. Vous pouvez jouer toute la campagne et toutes ses extensions en coopération avec jusqu’à quatre autres joueurs en écran partagé en ligne ou local, vous retrouver coincé dans des matchs à mort avec huit joueurs en ligne ou quatre en écran partagé local. Il existe un support de bot si vous préférez vivre des matchs à mort sans autres joueurs humains, un support de serveur dédié, un peer-to-peer pour des matchs personnalisés, et le tout prend même en charge le jeu croisé avec toutes les autres plates-formes disponibles.

En parlant de jeu croisé, c’est souvent le cas – en particulier avec les tireurs – que jouer sur Switch peut vous désavantager un peu par rapport aux autres consoles, mais nous avons constaté, en particulier avec les commandes gyroscopiques activées, que nous pouvions rester coincés et même dominent certains des matchs mouvementés ici en jouant à la fois en mode ancré et en mode portable. C’est une expérience tellement fluide sur Switch, en fait, que nous irions même jusqu’à dire que, compte tenu de la possibilité de devenir portable, cela pourrait bien être la version définitive de ce classique mis à jour.

Il y en a beaucoup ici, c’est sûr. Cela ressemble à un remasterisateur aussi complet, un package aussi complet que nous aurions pu l’espérer en ce qui concerne Quake, et tout est disponible pour un très prix demandé généreux. Que vous soyez un fan de Quake qui espère et prie pour un port Switch depuis des années ou un nouveau venu qui n’a pas encore expérimenté les délices de ce véritable classique, nous ne pouvons que recommander vivement ce remaster. C’est vraiment la version définitive d’un vrai grand jeu et un ajout absolument essentiel à votre bibliothèque Switch.

Conclusion

Quake revient dans un remaster riche en fonctionnalités qui met délicatement à jour le FPS classique, ajoutant de nombreuses cloches et sifflets en option, emballant une tonne de contenu et offrant la façon définitive de jouer ce chef-d’œuvre de 25 ans dans le processus. Il y a une multitude d’options en ligne et en coopération ici, une nouvelle extension glorieuse à partir de MachineGames, des performances super fluides dans les modes ancré et portable et tout est disponible à un prix défiant toute concurrence. C’est vraiment un port stellaire des vrais grands du jeu et un ajout absolument essentiel à votre bibliothèque Switch.





Source : https://www.nintendolife.com/reviews/switch-eshop/quake