Psychonauts 2 Review – Ça vaut le coup d’attendre


Plus de 16 ans se sont écoulés entre les jeux Psychonauts, mais peu de temps s’est écoulé pour le protagoniste Razputin « Raz » Aquato. Sa voix rauque et haut perchée crie toujours l’inexpérience de la jeunesse, et ses actions montrent presque toujours un désir d’apprendre.

C’est précisément ce que le développeur Double Fine Productions a également fait au fil des ans. Le temps a permis à ce studio d’art et d’essai de perfectionner son art de la plate-forme, d’aiguiser son esprit déjà hilarant et de créer une suite qui montre l’énorme complexité du cerveau humain et le plaisir de découvrir ses merveilles. Psychonauts 2 invite les joueurs à explorer des paysages de rêve colorés qui se fondent en cauchemars dangereux et établit rapidement l’idée que presque chaque tour mènera à quelque chose d’inattendu et d’étrange.

Avec le camp d’été derrière lui, Raz est maintenant un stagiaire talentueux pour les Psychonauts, une organisation d’espionnage psychique de super-pouvoirs qui ont affaire à une taupe dans leurs rangs. Raz veut être impliqué dans la résolution de ce mystère, mais son impulsivité lui cause des ennuis dès le début, et il doit rapidement réparer ses erreurs. L’histoire jaillit de la porte avec une excitation idiote et ne ralentit jamais grâce à des blagues intelligentes et à une distribution de personnages merveilleusement réalisée. Leurs plaisanteries sont fantastiques et offrent généralement un aperçu approfondi de leurs motivations et de leur personnalité, en particulier lorsque Raz plonge dans leurs esprits. Certaines pensées sont dérangeantes et explorent de graves problèmes de santé mentale, mais Double Fine les traite avec soin, les encadrant souvent de manière artistique.

La plupart des paysages oniriques explorés par Raz susciteront probablement un « wow » audible grâce à leur visualisation et à leurs compositions dynamiques. Colorés, bruyants, déchiquetés et ayant presque toujours une esthétique semblable à celle de l’argile, ces mondes éblouissent par leur créativité et se doublent d’excellents terrains de jeux pour l’expérience de plate-forme à portée de main.

Bien qu’il ne manque pas de séquences d’histoires animées à regarder, Psychonauts 2 est un jeu de plateforme dans l’âme. Raz, qui se trouve être le fils de parents acrobatiques, suit leurs traces avec un peu plus de grâce et d’habileté. Ses prouesses de saut et les commandes qui lui donnent vie sont améliorées, mais il ne bouge toujours pas avec la précision et la fluidité de Mario. Un peu d’incertitude et de conjectures viennent avec l’évaluation des distances de saut et des points de saisie. Cela dit, aucune séquence de plate-forme n’est jamais aussi injustement difficile que le niveau Meat Circus du premier jeu. Psychonauts 2 offre systématiquement un plaisir de plate-forme solide et encourage les joueurs à sortir des sentiers battus pour trouver des objets de collection secrets et des améliorations à gogo. Les objets de collection les plus agréables à récupérer sont les Figments, des œuvres d’art en deux dimensions dispersées dans les niveaux qui poussent souvent le joueur à faire preuve de prudence.

Le nouveau statut acrobatique de Raz passe également au combat, où le roulis d’esquive et la création d’espace sont primordiaux. Cette distance est essentielle, car il n’a pas à frapper tous les ennemis qu’il rencontre et peut désormais utiliser un large éventail de pouvoirs psychiques pour remporter la victoire à distance. Il peut les mettre en feu, les cribler de trous avec des explosions psi ou utiliser d’autres capacités pour mettre les censeurs et autres ennemis à genoux. Le combat est considérablement amélioré par rapport au jeu d’origine, mais il est peu utilisé, principalement dans le cadre de courts conflits de type arène ou contre des boss.

Cependant, les projecteurs ne sont pas uniquement sur les plates-formes. Même ces séquences semblent souvent tronquées étant donné la fréquence à laquelle Double Fine transitions vers différentes séquences de jeu ou moments de l’histoire. Le flux fonctionne, car il maintient le joueur décalé et incertain de ce qui pourrait se passer ensuite. À un moment donné, j’ai découpé un adorable personnage de bacon pour le faire frire et nourrir une marionnette de chèvre, et dans un autre, j’étais en équilibre précaire sur une boule de bowling géante. La plupart des séquences de jeu sont agréables et se marient bien avec l’action de plate-forme. Le changement constant des types de jeu crée un problème dans la mesure où le joueur doit fréquemment faire une pause pour attribuer des capacités spécifiques aux boutons d’action. Certains des pouvoirs sont assez ingénieux ; on met même en jeu une version très différente de Raz.

Psychonauts 2 traite principalement du développement psychique de Raz, mais se concentre également intensément sur la vie de Ford Cruller, un personnage qui est apparu dans le premier jeu et qui est né de nouveau d’une manière vraiment fascinante. Par souci de spoilers, je n’entrerai pas trop dans l’implication de Ford, mais des gains satisfaisants (et choquants) en découlent, et les mondes qu’il présente à Raz sont alarmants de la meilleure des manières possibles pour une expérience de jeu.

J’ai adoré presque chaque seconde de Psychonauts 2. Il réalise quelque chose que je ne vois pas souvent dans les jeux – un sentiment continuel de crainte à mesure que chacun de ses mondes se déroule. Il a fallu 16 ans pour sortir, mais Double Fine a livré une suite incroyable. J’espère que nous aurons un troisième volet qui ne prendra pas autant de temps à créer.



Source : https://www.gameinformer.com/review/psychonauts-2/psychonauts-2-review-well-worth-the-wait