Problèmes de Fortnite: Epic Games promet des correctifs pour les nouveaux aspects de notation d’âge

Fortnite : Correctif pour le système de classification par âge

Le système de classification par âge récemment introduit par Epic Games pour Fortnite, a suscité des frustrations chez de nombreux joueurs qui se sont retrouvés dans l’incapacité d’utiliser de nombreux cosmétiques populaires dans certaines parties du jeu, afin de répondre aux exigences de classification par âge.

Nouvelle approche : classification par âge pour tout le contenu jouable

Le mois dernier, Epic a annoncé qu’il prévoirait une classification par âge individuelle pour tout le contenu jouable de Fortnite, dans le cadre de son évolution vers un « écosystème multi-jeux ». Cette décision fait partie de la stratégie d’expansion de Fortnite, visant à accroître l’accessibilité de l’expérience de jeu grâce à l’utilisation d’outils de création récemment publiés, s’inspirant du style de jeu de type Roblox. La dernière mise à jour du jeu inclut maintenant des classifications par âge pour toutes ces expériences, allant de « E pour tout le monde » à « Ado ».

En théorie, cette approche semble logique. Cependant, le problème réside dans la manière hâtive dont tout cela a été mis en œuvre dans un jeu qui a été exclusivement classé « Ado » jusqu’à présent. À partir de la dernière mise à jour de Fortnite, chaque fragment de contenu, y compris tous les cosmétiques, a reçu sa propre classification par âge, empêchant ainsi les joueurs d’accéder à des expériences en mode Créatif s’ils portent quelque chose signalé comme inapproprié pour leur âge.

Incohérences dans les règles de classification

Selon de nombreux joueurs, la mise en place du système de classification par âge dans le jeu a été très vite, causant ainsi des incohérences dans les règles. Les skins anodines, comme celle d’un chat musclé de dessin animé, sont classées uniquement pour les Ados et considérées comme inappropriées pour les enfants, tandis que d’autres, comme celle de Michael Myers pour Halloween, sont considérées comme parfaitement adaptées aux jeunes.

Les joueurs sont frustrés de voir que, dans un jeu conçu pour encourager l’achat de skins coûteux, ceux qu’ils ont achetés deviennent subitement inutilisables dans de grandes parties du jeu. La situation devient encore plus étrange lorsque des musiques et des écrans de chargement sont soudainement bloqués, alors qu’ils ne sont même pas visibles par les autres joueurs.

Réaction d’Epic Games et perspectives d’avenir

Face à ces frustrations, Epic Games a choisi de relativiser l’impact de la mise à jour en indiquant que seulement 7% des tenues de Fortnite ne peuvent être équipées que sur des îles classées pour les Ados (ou équivalent régional). Cependant, la société s’engage à rendre la plupart de ces tenues compatibles avec toutes les classifications au cours de l’année à venir en les faisant s’ajuster automatiquement en fonction de l’île sur laquelle le joueur souhaite jouer.

Certaines critiques suggèrent qu’il aurait été préférable d’implémenter cette fonctionnalité d’ajustement automatique avant de lancer la mise à jour des classifications par âge. Néanmoins, il semble également que Epic Games n’était pas prêt à attendre 12 mois, compte tenu de l’importance du mode Créatif pour l’avenir du jeu. En septembre dernier, le PDG d’Epic Games, Tim Sweeney, a admis que le retour de la croissance de Fortnite était principalement dû à son contenu créateur, tout en reconnaissant que l’entreprise était « loin de la soutenabilité financière » et que « quelque 830 employés » perdraient leur emploi.

Source : www.eurogamer.net