Une décennie plus tard, un nouveau jour s’est levé.
C’est assez difficile à croire, mais ce mois de juillet marquera le 10e anniversaire du lancement initial de Rune Factory 4 pour la 3DS. Depuis lors, le genre de simulation de ferme n’a sans doute pas connu beaucoup d’innovation ou de mouvement notable, à part la sortie d’un certain joyau indépendant qui n’a guère besoin d’être présenté. Pourtant, il est agréable de voir que Rune Factory est restée et n’a pas été une autre victime de la mort d’ordinateurs de poche Nintendo dédiés; nous sommes heureux d’annoncer que, jusqu’à présent, cette nouvelle entrée semble être tout aussi agréable que nous aurions pu l’espérer. D’un autre côté, Rune Factory 5 ne se sent pas non plus comme un très Nouveau jeu, c’est-à-dire qu’il ne semble pas du tout bouleverser le genre ou la série.
Rune Factory 5 – qui a été lancé au Japon en mai 2021 – reprend de la manière attendue, votre protagoniste auto-inséré arrivant en ville n’ayant aucun souvenir de son passé au-delà de son nom. Dans l’espoir que vous finirez par vous rétablir, les habitants de la ville vous accueillent et vous accueillent dans la communauté, mais non sans vous avoir d’abord poussé à rejoindre SEED. SEED est une unité militaire qui gère la sécurité autour de la ville, et il semble qu’ils soient un peu à court de personnel à votre arrivée.
Lire l’article complet sur nintendolife.com
Source : https://www.nintendolife.com/features/hands-on-rune-factory-5-feels-comfortable-and-familiar-but-is-that-enough




