Pratique : MADiSON est un conte d’horreur familier mais efficace



Image parfaite ou sous-développée ?

Après l’impact monumental de jeux comme Amnésie, Survivre àet Hideo Kojima est condamné Collines silencieuses taquin PTles fans d’horreur ont assisté à une sorte de résurgence du genre après des franchises comme Resident Evil et Espace mort commencé à se pencher vers une action plus exagérée. Alors que certains fans ont depuis pris ombrage de l’accent mis sur la vulnérabilité et le manque évident d’armes dans de nombreux titres d’horreur modernes, on ne peut nier leur efficacité à vous faire transpirer et à atteindre une paire de sous-vêtements propres.

MADiSON est un jeu qui s’appuie beaucoup sur ce sentiment de vulnérabilité et d’impuissance. Vous incarnez Luca, un protagoniste apparemment normal qui se réveille les mains couvertes de sang. Avec peu de contexte fourni au début du jeu, c’est votre travail de naviguer dans une série de pièces sombres et mornes afin d’aller à la racine de votre situation difficile. La maison elle-même rappelle beaucoup des jeux comme PT et Layers of Fear, avec des statues et des bustes étranges cachés dans des coins sombres, des moniteurs CRT scintillant dans l’obscurité et des lampes qui ne s’allument jamais. assez semblent assez puissants pour éclairer votre chemin de manière adéquate.

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Source : https://www.nintendolife.com/features/hands-on-madison-is-a-familiar-yet-effective-horror-tale