Pourquoi Shovel Knight fait-il autant de camées ? "Nous pensons que c’est drôle"



Shovel Knight, le personnage, a fait ses débuts en 2014 dans un jeu vidéo appelé à juste titre Shovel Knight. Le jeu a été salué lors de sa sortie et reste dans les mémoires comme un jeu de plateforme bien exécuté inspiré des classiques de la NES. Depuis lors, le jeu a reçu plusieurs ajouts DLC et Shovel Knight est apparu dans des spin-offs comme Shovel Knight Pocket Dungeon et plus récemment, le jeu de plateforme roguelike, Shovel Knight Dig. Plus impressionnant, cependant, est le penchant de Shovel Knight pour apparaître dans des jeux qui n’ont pas son nom dans le titre. Shovel Knight est soit apparu comme lui-même, soit a été référencé dans au moins 33 jeux non-Shovel Knight. Il a même reçu son propre Amiibo et une gamme de jouets de repas pour enfants avec Arby’s.

Avant la sortie de Shovel Knight Dig, nous avons parlé avec Celia Schilling du Yacht Club, qui gère les licences et le marketing de Shovel Knight, et avons posé une question simple : pourquoi Shovel Knight est-il présent dans tant de choses qui ne sont pas Shovel Knight ? « Oh, je ne sais pas. Il y en a beaucoup », dit Schilling. « Nous pensons que c’est drôle. C’est juste que nous avons toujours imaginé Shovel Knight comme un univers englobant. Voir Shovel Knight dans différentes choses, ou comme les jouets de repas pour enfants d’Arby – c’est logique pour notre marque. Et c’est hilarant. »

Shovel Knight Dig est bien plus qu’un camée pour le chevalier avec une arme unique. Dig est un roguelike qui donne à Shovel Knight une multitude de nouvelles capacités et améliorations, mais contrairement à des jeux comme Shovel Knight Pocket Dungeon (un jeu de puzzle), Dig a l’impression que cela pourrait presque être une suite. Il ne s’appelle pas Shovel Knight 2, cependant, pour une raison très précise. « Ça ne peut pas être une suite parce que c’est une préquelle », dit Schilling. « Cela suit le point de vue de Shovel Knight dans son histoire, donc c’est techniquement une préquelle de Shovel of Hope. Cela vous ramène au bon vieux temps où lui et Shield Knight s’aventuraient et battaient des méchants et collectaient des trésors. »

Son genre l’empêche aussi, sans doute, d’être une suite numérotée appropriée. Et bien que Yacht Club ait été fortement impliqué dans son développement, comme c’est le cas pour tous les spin-offs de Shovel Knight, il a été principalement développé par Nitrome. « Le processus de réflexion pour [Dig] commencé quand nous terminions Treasure Trove. Nous sommes comme, ‘Ok, eh bien, quelle est la prochaine?’ Et nous jouions avec différentes idées.  » Dit Schilling.  » Que diriez-vous d’un roguelike de plate-forme où une tonne de choses se produisent et les niveaux changent constamment? Mais qui va le faire ? »

Yacht Club regardait Nitrome depuis un certain temps, un développeur qui a une histoire avec des jeux par navigateur populaires ainsi que le puzzle-plateforme 2018 Bomb Chicken. « Nous avons un million d’idées comme… je ne sais pas, une soirée Shovel Knight ou un pictocross ou quelque chose comme ça. Et c’était juste l’une d’entre elles que nous avons vraiment appréciée et Nitrome a également de l’expérience avec ce genre de chose », dit Schilling. Yacht Club a donné à Nitrome le pitch de base et Nitrome est revenu avec des tonnes de concepts, et à partir de là, le projet s’est concrétisé.

En 2020, Yacht Club a entamé des conversations avec Apple Arcade pour apporter quelque chose à la plate-forme d’abonnement mobile. « Apple est génial et ils ne demandent pas d’exclusivité ou quelque chose comme ça parce que Dig sort sur Switch, PC et Apple Arcade en même temps », a déclaré Schillings. « Gardez à l’esprit que nous prévoyons d’élargir notre liste de plateformes à l’avenir, mais pour le moment – et c’est la même chose pour Nitrome – mais chez Yacht Club Games, nous mettons tout en œuvre. Donc, c’est bien de se concentrer sur un quelques plates-formes et dire: ‘D’accord, nous publions ici.' »

Quant à la suite du Yacht Club après le lancement de Dig, Mina the Hollower est le prochain jeu du Yacht Club. Contrairement à son récent lot de spin-offs et d’efforts de publication de Shovel Knight (comme la sortie de Cyber ​​Shadow), Mina the Hollower est un tout nouveau jeu développé en interne qui a récemment levé plus de 1,2 million de dollars sur Kickstarter. « Pour parler en termes Nintendo, Shovel Knight est notre Mario et Mina est notre Zelda », déclare Schilling. « Et puis nous avons un projet sans titre dont je ne peux pas parler. »

Vous pouvez lire la revue Shovel Knight Dig de GameSpot en suivant le lien.



Source : https://www.gamespot.com/articles/why-does-shovel-knight-make-so-many-cameos-we-think-its-funny/1100-6507769/?ftag=CAD-01-10abi2f