Il y a environ un mois, j’ai décidé sur un coup de tête de déterrer tous mes anciens jeux Pokémon et de les jouer un par un pour voir ce que j’allais trouver.
Répandant une poignée de jeux GBA, DS et 3DS sur une table, j’ai été rempli d’un sentiment revigorant de nostalgie alors que je les branchais les uns après les autres et que je retrouvais mes vieux amis. Ils étaient comme des capsules temporelles miniatures remplies d’artefacts qui m’ont transporté à un moment et à un endroit particuliers de ma vie.
Pokémon Emerald, 2005, une période où je sortais tout juste de l’université et m’investissais pleinement dans la scène compétitive. Pokémon Platinum, 2008, l’un des premiers jeux que j’ai couvert en tant que membre des médias. Pokémon Ultra Sun, 2017, qui ressemblait à une déception à l’époque, mais en tant que dernier jeu à présenter chaque Pokémon, ressemble maintenant au dernier vestige de l’expérience classique.
Je me suis retrouvé à repenser à cette agréable matinée après le Pokémon Direct de cette semaine, dont les fans espéraient qu’il inclurait les jeux Game Boy originaux, mais qui a surtout mis l’accent sur les extensions attendues de Scarlet et Violet (et Pokémon Sleep, qui est en quelque sorte un mème depuis sa annonce originale en 2019). S’il y a quelque chose qui peut enlever le mauvais goût laissé par les problèmes techniques de Scarlet et Violet, c’est un lien avec les jeux originaux, qui conservent une emprise puissante sur l’imagination populaire.
Liens vers le passé de Pokémon
Cela était particulièrement évident la dernière fois que les originaux ont été relancés, lorsque Game Freak a sorti Pokémon Rouge et Bleu sur la Nintendo 3DS dans ce qui a été un moment décisif pour la série. Non seulement il a rendu les originaux accessibles à un large public après avoir été verrouillés sur des plates-formes plus anciennes pendant des années, mais il les a connectés aux nouvelles générations via Pokémon Home. C’était un gros problème puisque les jeux Game Boy originaux avaient été séparés des versions principales, à commencer par Ruby et Sapphire.
Avant leur réédition en 2016 sur Nintendo 3DS, j’avais considéré les jeux Game Boy originaux comme des vestiges nostalgiques mais vestigiaux de la continuité originale en raison de leur absence de la chaîne reliant chaque génération. L’une des nombreuses bizarreries de Pokémon est qu’il a secrètement été quelque chose comme un jeu de service en direct depuis le tout début, chaque génération successive s’apparentant à une extension dans Destiny ou World of Warcraft. Mon équipe Sword and Shield comprenait un Hydreigon que j’ai attrapé dans Pokémon Black et un Sceptile que j’avais élevé à partir de Pokémon Emerald, lui insufflant un sens unique de continuité qui transcende les entrées individuelles. C’est l’une des raisons pour lesquelles « Dexit » a été un moment si perturbateur pour la communauté – il a brisé ce sentiment de continuité chéri qui avait défini la série pendant si longtemps.
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Avec leurs liens avec la série principale restaurés, j’ai pu découvrir la génération originale de Pokémon avec un regard neuf. Les graphismes, qui semblaient autrefois si démodés, semblaient soudainement élégants grâce à l’art distinctif de Ken Sugimori. Les railleries caustiques de Blue étaient charmantes après tant de rivaux sains mais fades (bien que je résisterai toujours à Sword and Shield’s Hop, qui essaie si fort et n’y arrive jamais tout à fait). Et quand tout a été fait, les monstres que j’avais attrapés ont pu vivre dans d’autres jeux.
Au fil du temps, les jeux originaux se sont de plus en plus sentis comme une ancre pour une série qui, autrement, ne semble pas amarrée. Insatisfaits des nouveaux jeux, de nombreux fans plus âgés transforment des classiques comme Pokémon Fire Red et Heart Gold en piliers sur Twitch. Les randomiseurs et autres méthodes alternatives sont plus populaires que jamais. Et pourtant, cela ressemble également à un écosystème plus vaste, avec des fans de longue date exprimant leur amour pour la série à leur manière.