PlatinumGames veut porter Star Fox Zero sur Nintendo Switch



PlatinumGames aimerait porter Star Fox Zero de Wii U sur le Switch, mais il voudrait respecter les souhaits de Nintendo et de Miaymoto en ce qui concerne une version mise à jour.

S’adressant à VGC, le directeur du studio PlatinumGames, Atsushi Inaba, a déclaré qu’il serait intéressé par le portage de Star Fox Zero de 2016 sur Switch – qui reste l’un des rares jeux Wii U à n’avoir pas encore atteint la Switch aux côtés des remasters de The Legend of Zelda : Wind Waker et Twilight Princess – si Nintendo le voulait. Cependant, tout "les changements potentiels incomberaient à M. Miyamoto."

« Ce n’est pas cool que les gens ne puissent pas jouer à des jeux plus anciens parce qu’ils sont bloqués hors de la plate-forme, alors bien sûr, si quelque chose était possible, nous aimerions transférer l’un de ces titres plus anciens sur les nouvelles plates-formes," dit Inaba. "Cela dépend en quelque sorte de ce qui est dans le domaine des possibilités réelles, mais oui, si l’occasion se présente, c’est certainement quelque chose auquel nous aimerions réfléchir.

"La chose importante à retenir est que parce que c’est l’IP de Nintendo, les idées viennent de Miyamoto-san lui-même. Nous devons respecter ce que Miyamoto-san veut faire." Inaba continua. "Bien sûr, à ce moment-là, il y avait beaucoup de discussions entre Platinum et Nintendo, mais si l’opportunité se présentait de ramener Star Fox Zero sur Switch, il s’agirait plutôt de savoir ce qu’il aimerait faire à cette occasion, et bien sûr, nous respecterions cela à nouveau."

Star Fox Zero devrait être plus qu’un simple port, car la version Wii U avait des joueurs utilisant à la fois l’écran du téléviseur et la manette de jeu Wii U pour jouer. Le téléviseur devrait utiliser le gameplay traditionnel de Star Fox à la troisième personne, tandis que l’écran de la Wii U fournirait une vue du cockpit qui était utilisée pour viser et utiliser les commandes de mouvement.

Dans notre critique de Star Fox Zero, nous avons dit que c’était l’une des parties les plus faibles du jeu.

"Le problème survient lorsque vous essayez de garder le contrôle lorsque vous déplacez vos yeux entre les deux écrans, d’autant plus que les perspectives affectent la façon dont vous visez." a écrit Jose Otero de l’IGN. "Même si le téléviseur affiche un champ de vision plus large, l’utiliser parfois pour prendre un tir sans assistance qui semble devoir frapper manquera complètement. Dans ces cas, vous devez regarder le GamePad pour aligner une volée précise, puis regarder en arrière pour observer votre environnement et avancer."

Les nouvelles fonctionnalités de Star Fox Zero ont suscité des réactions mitigées de la part d’autres acteurs de l’industrie, notamment Giles Goddard, l’un des programmeurs de Star Fox de SNES. Il a dit qu’il serait très intéressé à travailler sur une autre Star Fox, mais une qui "il suffit de le rappeler beaucoup et pas de trucs comme, vous savez, les trucs de Star Fox Zero, et peut-être même pas de mettre les aspects d’itinérance gratuite et des trucs comme ça."

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Adam Bankhurst est rédacteur de nouvelles pour IGN. Vous pouvez le suivre sur Twitter @AdamBankhurst et sur Tic.





Source : https://www.ign.com/articles/star-fox-zero-nintendo-switch-wii-u-miyamoto-platinum-port