Phantom Blade Zero clarifie sa stratégie de sortie sur toutes les plateformes possibles

Le jeu vidéo Phantom Blade Zero, un action-RPG très attendu, suscite un fort intérêt dans l’univers du gaming. Avec son développement par S-Game, l’accès à ce jeu semble être une priorité, sans distinction de plateformes. Cet article explore les récentes clarifications du studio concernant ses choix stratégiques et les promesses faites aux joueurs.

Accessibilité et Engagement de S-Game

S-Game a récemment confirmé son engagement envers l’accessibilité de Phantom Blade Zero, affirmant n’avoir “écarté aucune plateforme”. Cette déclaration a été faite pour tempérer les rumeurs après qu’un développeur anonyme aurait été mal cité dans les médias.

Le studio a souhaité se distancier des propos rapportés et a déclaré : “Nous croyons en la possibilité de rendre notre jeu accessible à tous”. Avec cette affirmation, S-Game confirme que sa stratégie de développement est centrée sur la diversité des plateformes, promettant ainsi que tous les joueurs pourront profiter de l’expérience, quel que soit leur équipement.

Clarification des Propos Erronés

Les commentaires attribués à un membre de l’équipe ont été démentis par S-Game, signalant qu’ils ne reflètent ni les valeurs ni la culture du studio. Dans une déclaration officielle, le studio a souligné que “les propos attribués à un développeur lors d’un événement à Chinajoy ne représentent pas nos principes.” Cette mise au point est essentielle pour maintenir la confiance des joueurs et des fans de l’univers du jeu.

S-Game a réaffirmé son engagement envers la communauté, indiquant qu’elle travaille d’arrache-pied sur les fronts du développement et de la publication. L’objectif est clair : atteindre un public aussi large que possible pour assurer une expérience de jeu enrichissante pour tous, à la sortie de Phantom Blade Zero.

Une Démo Imminente à Gamescom

Pour satisfaire la curiosité des fans, S-Game a annoncé qu’une démo de première mondiale sera proposée lors de la prochaine édition de Gamescom. Cet événement sera l’occasion de découvrir un aperçu du jeu et d’interagir avec ses diverses fonctionnalités.

En parallèle, des éléments sur le design du monde de Phantom Blade Zero commencent à filtrer. Selon le directeur du jeu, le système de carte sera “sans couture et non linéaire”, similaire à ce que l’on a pu voir dans les jeux de la série des Souls, avant la sortie d’Elden Ring. Cela laisse présager une expérience de jeu immersive, où chaque région est interconnectée, tout en offrant des possibilités d’exploration variées.

Phantom Blade Zero s’annonce donc comme une aventure prometteuse, qui aspire à captiver les joueurs et à redéfinir l’expérience des action-RPG. Restez connectés pour plus d’actualités et de mises à jour sur ce titre excitant.

Source : www.eurogamer.net